התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 491 עד 500 (מתוך 1,923 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: רינדור אנימציה #8706
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    לגבי השאלה הקודמת המעברים בין פריים לפריים, איפה מגדירים את זה ב VIRTUALDUB?

    זה לא שם, זה ב-MOVIE MAKER
    http://windows.microsoft.com/en-us/windows-vista/add-transitions-and-effects-to-pictures-and-video-in-windows-movie-maker

    בתגובה ל: הגדרת חומרים #8722
    ISRAEL3D
    חבר

    @shimihaimov1989 wrote:

    אני משתמש בסקצ'אפ פרו 2014
    ווירי 2.0 

    נסה לעבור ל-2015. עולם אחר בגלל התמיכה ב-64 ביט

    בתגובה ל: משחק עם חומרים #8719
    ISRAEL3D
    חבר

    נייס.
    תנאי התאורה הכלליים נראים בסדר, יש לך בסיס טוב.
    ממליץ לבחון את ההדמיה במבט CLAY (חפש בגוגל CLAY RENDER תראה את הדוגמאות) + אמביאנט AMBIENT OCCLUSION
    הגדר IRADIANCE MAP -3.. -1
    LIGHT CACHE 1200

    בתגובה ל: משחק עם חומרים #8716
    ISRAEL3D
    חבר

    @shimihaimov1989 wrote:

    תודה משה 
    קוראים לי שימי (: 

    צור איתי קשר

    בתגובה ל: הגדרת חומרים #8720
    ISRAEL3D
    חבר

    @shimihaimov1989 wrote:

    כשאני מסיים עם הגדרת החומרים וברגע שאני עושה שמירה 
    ויוצא מה תוכנה אני נכנס שוב כל ההגדרות לא נשמרות לי למה זה קורה ?

    גרסת סקצאפ וגרסת ויריי?

    בתגובה ל: רינדור אנימציה #8704
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    אתה יודע לומר לימה ההגדרה? 

    הויריי הפיק מספר סרטונים קצרים והמעברים בינהם הם פונקציה של ה-MOVIE MAKER
    נקרא TRANSITIONS

    בתגובה ל: רינדור אנימציה #8702
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    איזה סוג עדיף?

    ועוד דבר, אצלך המעברים בין תמונה לתמונה יותר חלקים, אצלי זה יותר מקוטע, עברתי על תקיית התמונות ואין לך יותר תמונות, לי יש יותר?

    אולי זו הגדרה של התוכנה שמצמידה את התמונות אחת לשניהץ
    עדיף JEPG הוא יותר דחוס ומציג את אותה תוצאה

    בתגובה ל: רינדור אנימציה #8700
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    זה יוצא כמעט 3GB יש אפשרות שיצא פחות? בוידאו שלך הוא 44 שניות ו-115 MB???

    לא זכור לי כמה יצא כל דבר.
    אבל 3GB נשמע לי בהחלט יותר מדי

    רזולוציה שהשתמשת?
    סוג קובץ? PNG או JPG?

    בתגובה ל: משחק עם חומרים #8714
    ISRAEL3D
    חבר

    אגב, מה שמך?

    בתגובה ל: משחק עם חומרים #8713
    ISRAEL3D
    חבר

    הערותיי:
    1. הקטן את חוזק ה-BUMP של הקיר לכדי 0.05 או 0.1 ותראה את הטיח משתפר פלאים
    2. אפשר לטשטש את הריפלקשן IOR של המעקה ליותר משופשף ופחות מבריק. סחטיין על ההשקעה בפרטים.
    3. תמיד שיש לך מפגש חומרים – נסה לטפל בממשק ברמת הגיאומטריה. לא תאמין איך זה ישפר לך את המבט והאמינות שלו.
    4. מעקה – רואים חפיפה בין השכפולים של הקומפוננט. רואים זאת בויריי אך לא בסקצ'אפ, כדאי להקטין או לשכפל מחדש.
    * קדימה – גופי תאורה, שכפל הכל, תן סביבה, מצפים לראות!

מוצגות 10 תגובות – 491 עד 500 (מתוך 1,923 סה״כ)