התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 481 עד 490 (מתוך 1,923 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: לשטח ולהכין שרטוט אוטוקאד לייבוא לסקצ'אפ #8733
    ISRAEL3D
    חבר

    @SHEFER wrote:

    לאחר ייבוא קובץ DXF דו מימד לסקצ'אפ, כיצד ניתן להפכו ל 3D, לא מצליח לבחור שטח פנים של הפרופיל המיובא כדי לבצע פעולת pushpull.

    היי וברוך הבא לפורום אוטוקאד,
    למעשה השאלה שלך היא שאלה גדולה ומקומה כאן.
    כל נושא הבנייה של תלת המימד מדו-מימד הוא מהות העבודה בסקצ'אפ.
    כדי להעביר את המסר, השלבים העיקריים לביצוע הם:
    1. הזזה וסינכרון של השרטוטים: חזיתות עומדות מול התכנית והחתכים.
    2. סגירה ונעילה של השרטוטים
    3. בנייה בסקצ'אפ: סגירת מלבנים וקווים לפאות
    4. משיכות ב-PUSHPULL וסגירה כקבוצותקומפוננטים

    * תוך כדי קיטלוג אלמנטים לשכבות כגון: קירות, חלונות, עצים, ריהוט וכו'…

    5. רנדור בויריי
    http://www.israel3d.co.il/index.php?option=com_content&view=article&id=150&Itemid=337

    בתגובה ל: מרחק ממצלמה #8731
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    החכמת אותי :roll:

    משתדל :)

    בתגובה ל: וילה דו משפחתי #8740
    ISRAEL3D
    חבר

    נכון! לא ראיתי את השאלה.
    מכיר את התופעה, לדעתי זה קשור בגיאומטריה, תבדוק שכל הקווים ישרים (תצוגת קו > COLOR BY AXIS) – הקווים חייבים להיות בצבעים כחול אדום או ירוק- כל קו בצבע שחור הוא קו עקום כלשהו.

    אם זה לא יעזור, ננסה לתפור את הבעיה דרך ביטול BUMP קודם ונמשיך משם.
    תעלה עוד הדמיות אם משהו משתנה שנוכל לעקוב אחר התופעה.

    בתגובה ל: מרחק ממצלמה #8729
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    מה יותר מכביד על הרינדור?

    שניהם די מכבידים. אבל אם המחשב יחסית ממוצע+ הוא אמור להחזיק משטח דשא נדיב.
    הגדול זה תלוי במערכת המחשב שיש לך, ככך שתהיה יותר חזקה (כרטיס מסך ומעבד) כך הרנדרינג והסקצ'אפ יחזיקו יותר מעמד.

    בתגובה ל: מרחק ממצלמה #8727
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    אם יש לי משטח פרוותי איך אני יודעת באיזה כלי לבחור?

    תבחרי במייק פור. התוצאה לדעתי הטובה ביותר והמדויקת לעומת הדיספלייסמנט.

    בתגובה ל: וילה דו משפחתי #8737
    ISRAEL3D
    חבר

    התחלה טובה. תמצא את הזוויות הטובות ותשקיע בהן.
    שים צמחייה ותעבוד על תאורה כללית.
    מה עם ההדמיות האחרות שהעלית?

    בתגובה ל: מרחק ממצלמה #8725
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    באותו הקשר מה יותר כבד דשא מ- MAKE FUR או מ-3D SPHERE?

    אלו שני דברים שונים.
    מה הכוונה?

    בתגובה ל: מרחק ממצלמה #8723
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    זכור לי שהיה נושא של מרחק ממצלמה האם זה היה בספר או שהיה פה בפורום דיון?

    בהקשר של DISPLACEMENT, כן.
    ככל שהצילום יותר קרוב יש יותר חישוב = זמן רינדור ארוך יותר.

    אבל הערת שוליים: עדיף לעבוד עם MAKE FUR אמיתי, כלומר, דשא או שטיח אמיתי עשוי מגיאומטריה (שיכולה להיות גם פרוקסי) אמיתית ולא ביצוע באמצעות דיספלייסמנט.

    בתגובה ל: רינדור אנימציה #8709
    ISRAEL3D
    חבר

    הסרטון יצא קצת מקוטע, זה רק אומר שאין מספיק פריימים.
    לדעתי כדאי גם לזרז את התעופה בין הנקודות מבלי לשנותא ת מספר הפריימים הכולל ואז הסרטון יצא חלק :)

    בתגובה ל: רינדור אנימציה #8708
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    זה במעבר בין סרטונים השאלה שלי היא בתוך הסרטון עצמו.
    יש אפשרות להעלות סרטון בכדי שתראה?

    אפשר להעלות קישור לסרטון או שתשלח אלי ישירות למייל.
    אגב, אלו מעברים פשוטים פשוט מהויריי ומהתוכנה הופקו כמה סרטונים קצרים והמעברים ביניהם הושחרו בתוכנת MOVIE MAKER.
    מקווה שזה הבהיר וענה לך…

מוצגות 10 תגובות – 481 עד 490 (מתוך 1,923 סה״כ)