התגובות שלי בפורום

מוצגות 3 תגובות – 1,921 עד 1,923 (מתוך 1,923 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: בבקשה עזרה.. #5983
    ISRAEL3D
    חבר

    אוקיי בגדול מה שצריך לעשות הוא להוריד מדפסת וירטואלית שמדפיסה לקבצי PDF.
    ניתן להוריד אותה מכאן: http://www.cutepdf.com/download/CuteWriter.exe

    לאחר ההתקנה של המדפסת, נסגור ונפתח מחדש את סקטצ'אפ והמודל.

    כיצד מדפיסים מודל בקנה-מידה מדויק?

    .1 תחילה, נגדיר המצלמה במצב Parallel Projection – חובה

    2 נבחר באחד מהמבטים הקבועים:

    3 רצוי מאוד להתקרב בזום לאזור המיועד
    להדפסה או להשתמש בכלי Zoom Extents כדי להדפיס את כל המודל.

    .4 File > Print Setup

    בחלון העימוד יש לבחור:
    □ מדפסת – במקרה שלנו נבחר ב-CUTEPDF!!
    □ פורמט הדף: A3, A4, וכו'
    □ מנח הדפסה: לאורך או לרוחב – נתון זה
    ישפיע על כמות הדפים במידה ומדובר
    על אחד או שניים.

    □ OK

    File > Print Preview

    □ Use Model Extents – נוודא שאין סימון
    בתיבה זו שכן חלון הקלדת קנה-המידע
    יהיה פעיל.
    □ נקליד קנה-מידה
    □ Tiled Sheet – כאן יוצג כמה עמודים
    דרושים להדפסה. במקרה של הדפסה
    בקנה-מידה: נוודא שבטעות לא יוצרו לנו
    יותר מדי עמודים.
    □ Print Quality – איכות ההדפסה

    .6 נקליק OK ויוצג מסמך לפני הדפסה לאישור:
    OK נוסף להדפסה או CANCEL להגדרה
    מחדש

    בתגובה ל: passes בווירי סקצ'אפ #5982
    ISRAEL3D
    חבר

    בטח שאפשר ורצוי מאוד לעבוד עם שכבות בכל הנושא של ייצוא לפוסט פרודקשן.
    בויריי בחלון האופציות יש את לשונית VFB CHANNELS:

    – Diffuse – The pure diffuse surface color. I will say the positive space
    – Alpha – Alpha transparency. I should say the negative space
    – Athmosphere -The atmospheric effects. honestly still do not know how this work in Vray Sketchup.
    – RGB – this is the render image minus the negative space. This is the RGB color of the Diffuse.
    – Reflection – The pure surface reflection before it's multiplied by the reflection filter color.
    – Refraction – The pure surface refraction before it's multiplied by the refraction filter color.
    – Self Illumination – The self-illumination of the surface.
    – Shadow – The diffuse light that was blocked by other objects.
    – Specular – The surface specular hilights.
    – Raw Light – The raw diffuse direct illumination before it's multiplied by the diffuse surface color.
    – Raw GI – The raw diffuse global illumination (not multiplied by the diffuse surface color). Only present if Global illumination is enabled.
    – Caustics – The caustics on the material. Only present when the Caustics option of V-Ray is enabled. This channel does not include GI caustics.
    – MAterial ID – The material ID of the object.
    – Zdepth – The z-depth of the surface.

    זה התיאור באנגלית וזה הקישור להסבר של בחור שעובד עם ויריי:
    http://nomeradona.blogspot.com/2011/05/how-to-use-vray-channels-in-vray.html

    בהצלחה!
    משה

    ISRAEL3D
    חבר

    מעולה

מוצגות 3 תגובות – 1,921 עד 1,923 (מתוך 1,923 סה״כ)