התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
ISRAEL3D
חבראוקיי בגדול מה שצריך לעשות הוא להוריד מדפסת וירטואלית שמדפיסה לקבצי PDF.
ניתן להוריד אותה מכאן: http://www.cutepdf.com/download/CuteWriter.exeלאחר ההתקנה של המדפסת, נסגור ונפתח מחדש את סקטצ'אפ והמודל.
כיצד מדפיסים מודל בקנה-מידה מדויק?
.1 תחילה, נגדיר המצלמה במצב Parallel Projection – חובה
2 נבחר באחד מהמבטים הקבועים:
3 רצוי מאוד להתקרב בזום לאזור המיועד
להדפסה או להשתמש בכלי Zoom Extents כדי להדפיס את כל המודל..4 File > Print Setup
בחלון העימוד יש לבחור:
□ מדפסת – במקרה שלנו נבחר ב-CUTEPDF!!
□ פורמט הדף: A3, A4, וכו'
□ מנח הדפסה: לאורך או לרוחב – נתון זה
ישפיע על כמות הדפים במידה ומדובר
על אחד או שניים.□ OK
File > Print Preview
□ Use Model Extents – נוודא שאין סימון
בתיבה זו שכן חלון הקלדת קנה-המידע
יהיה פעיל.
□ נקליד קנה-מידה
□ Tiled Sheet – כאן יוצג כמה עמודים
דרושים להדפסה. במקרה של הדפסה
בקנה-מידה: נוודא שבטעות לא יוצרו לנו
יותר מדי עמודים.
□ Print Quality – איכות ההדפסה.6 נקליק OK ויוצג מסמך לפני הדפסה לאישור:
OK נוסף להדפסה או CANCEL להגדרה
מחדשISRAEL3D
חברבטח שאפשר ורצוי מאוד לעבוד עם שכבות בכל הנושא של ייצוא לפוסט פרודקשן.
בויריי בחלון האופציות יש את לשונית VFB CHANNELS:– Diffuse – The pure diffuse surface color. I will say the positive space
– Alpha – Alpha transparency. I should say the negative space
– Athmosphere -The atmospheric effects. honestly still do not know how this work in Vray Sketchup.
– RGB – this is the render image minus the negative space. This is the RGB color of the Diffuse.
– Reflection – The pure surface reflection before it's multiplied by the reflection filter color.
– Refraction – The pure surface refraction before it's multiplied by the refraction filter color.
– Self Illumination – The self-illumination of the surface.
– Shadow – The diffuse light that was blocked by other objects.
– Specular – The surface specular hilights.
– Raw Light – The raw diffuse direct illumination before it's multiplied by the diffuse surface color.
– Raw GI – The raw diffuse global illumination (not multiplied by the diffuse surface color). Only present if Global illumination is enabled.
– Caustics – The caustics on the material. Only present when the Caustics option of V-Ray is enabled. This channel does not include GI caustics.
– MAterial ID – The material ID of the object.
– Zdepth – The z-depth of the surface.זה התיאור באנגלית וזה הקישור להסבר של בחור שעובד עם ויריי:
http://nomeradona.blogspot.com/2011/05/how-to-use-vray-channels-in-vray.htmlבהצלחה!
משהISRAEL3D
חברמעולה
- מאתתגובות

