התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
ISRAEL3D
חבררוסלן אתה מדבר על קומפוננטים שיודעים לפתוח פתחים בקירות וכד'?
ISRAEL3D
חברכנראה שלא הפעלת את התוכנה.
נסה להסיר ולהתקין שוב עם המספרים הסריאליים וקוד ההפעלה שקיבלת בעת רכישה.ISRAEL3D
חבראהלן חיים,
מפרט טכני:
* מעבד: Intel Core i7-2670QM 2.2GHz 6MB L3 Cache
זה מצוין
* מערכת הפעלה: Windows 7 Home Premium 64bit
זה לא משנה לסקטצ'אפ אלא ליישומי מחשב אחרים כמו אוטוקאד ודומיו.
* מסך: 15.6’’ Full HD LED HP BrightView
אחלה
* רזולוציה: 1920×1080
אחלה
* זיכרון: 8GB DDR3
כנ"ל: זה לא משנה לסקטצ'אפ אלא ליישומי מחשב אחרים כמו אוטוקאד ודומיו.
* כרטיס מסך: AMD Radeon HD 6770M 2GB
פה אתה חייב לוודא שיש תמיכה ל
open gl מעל 1.5אבל,
מניסיוני, ומניסיון חברי ללימודים, HP לא היו האיכותיים שבחבורה. המחשבים נחלשים משמעותית בשנה השנייה לעומת מתחרים כמו ACER או DELL וכדומה..המחיר אבל נשמע סביר.
ISRAEL3D
חברהיי מני,
אם אתה יכול לתקן שוב את הלינק למחשב של באג, זה יהיה מעולה, כי הוא אבד בדרך…
פשוט בעריכה של הודעה בפורום, יש למעלה לחצן URL שמיועד להכנסת כתובות, הקש על URL ואז תדביק את הלינק.משה
ISRAEL3D
חבררוסלן,
קודם כל תרשה לי לציין שההדמיה שלך מצוינת. קברת הדרך שעשית מאז ההדמיות פנים הקודמות עצומה, היתה פה קפיצת דרך משמעותית, ורואים שיש פה הבנה הרבה יותר גדולה של הסצנה התלת ממדית.
עכשיו שסיימנו עם ההתפלספויות, הנה כמה הערות:
קצת על הארכיטקטורה, ועל פרטי בניין – וגם כאלו ששוה לפרט בהדמיה למרות שהלקוח לא פירט:
חסרה לגמרי המערכת הקונסטרוקטיווית של המדרגות. אלא אם כן מדובר פה על לוחות פלדה מחוזקים בקורות קטנות מעוגנים לאמא של הבטון ברצפה, אלו מדרגות באוויר…
אני חושב שאם היה איזה רלס שלוקח את כל העומסים של המדרגות זה היה מוסיף מאוד לסצנה והאמינות שלה היתה משתפרת פלאים.לגבי העיצוב: אני מבין לגמרי את דבר המתכנן שכל הסצנה תראה לבנה, יפה ונקייה אבל יש שם מאחור שתי כורסאות ירוקות שתוספות את כל תשומת הלב ולדעתי הן יותר חשובות בגלל הצבע, על התוצר הסופי של ההדמיה.
עכשיו להדמיה עצמה:
קומפוזיציה: לא הייתי חותך במסגרת של התמונה את המדרגה הראשונה, אלא נותן צעד אחורה ומצלם.
זווית הפתיחה של העדשה וכל השאר נראה בסדר גמור.תאורה מלאכותית קצת חסרה בסצנה, או שבחרת שלא להראות אותה. הייתי מסובב את אחד הספוטים המסתובבים ומראה אלומת אור IES שיוצאת ממנה + ברק של LENS FLARE.
החומר של המנורות האלה יכול להיות ניקל אפשהו הן שטוחות לגמרי שהן צבועות בלבן לגמרי.טיפ: יש מבצעי הדמיות שמרימים טיפה (משהו כמו 3 -4 מילימטר) אלמנטים באוויר כך שנוצר סביבם צל חלש ודק ומכהה את המגע של האלמנט, במקרה שלנו אלו הכסאות, ובכך מדגיש את נקודת המגע, דבר שקורה במציאות לרוב. לא חובה אבל יכול להוסיף.
זהו בסה"כ אין לי יותר הערות. הזיגוג נראה פגז וההדפס עליו נראה מצוין.
בנושא זה אשמח אם תעלה את התמונה שבה השתמש כדי לבצע את ההדפסה על הזכוכית, ואת מפת הריפלקשן שלה.ישר כוח
תעלה עוד עבודות בהמשך..משה
ISRAEL3D
חברהבעיה בחבילה גדולה שכזו, היא שהולכים בה לאיבוד.
לא כולם יודעים להשתמש בתוכנת צפייה באלומת אור IES (כפי שישנה פה, תרומה באדיבות המשתמש תומר). לכן, הסוגים, הקטגוריות, החלקים – שם הולכים לאיבוד בתוך ים של קבצי IES.בכל מקרה, תודה על התרומה, ותודה על הקישור!
ISRAEL3D
חברזה מגה חבילה..
תראי, זה חבילה מעולה למי שעובד עם החברה הזו! למעשה, זו הדרך של חברות תאורה לתקשר עם הלקוחות שלהם במובנים של מוצרים והדגמות.
לקוח נכנס לאתר שלהם ובוחר סוגי מנורות וסוגי תאורות עבור פרויקט שהוא מבצע. לאחר מכן הוא יכול למסור למבצע ההדמיות שלו (ואגב, למתכנן התאורה או יועץ דומה), ולקבל תמונה נאמנה למציאות כפי שהוא מתכנן.
זה מצוין לחברות תאורה כמו גיל טייכמן ודומיו, כל מי שמתעסק עם תאורה חייב לדעת שיש חברות קטנות כגדולות שנותנות שירותים ואת קבצי ה-IES שלהן כדי שיהיה להן אמצעי לתקשורת ולשיווק יעיל ומדויק.ISRAEL3D
חברבטח. לקוח מתוך עמוד 27 בספר VRAY FOR SKETCHUP שכתבתי:
Omni
תאורה נקודתית
משמשת ליצירת מקור אור נקודתי ואחיד,
יכולה לשמש כאור שמש )ללא Decay )
וכתאורה משלימה צדיתRectangle Light תאורה מלבנית
כלי מצוין לתאורה משלימה משטחית,
משמשת לחיקוי פלורוסנט ולקבלת שטף
אור רך. משמש המון להשלמת תאורה, מיקום שונה של אור ששוטף את הסצנה בצורה רכה ונעימה.Spot Light תאורת ספוט
זרקור השוטף בצורת קונוס. דוגמא טובה: מוזיאונים או מופעי קונצרט בהם צריכים אור חזק וממוקד.IES Light תאורת IES
בתאורה זו נוכל להגדיר את שטף האור
בצורה מדויקת וממגוון עצום של אלומות.
נחשבת לתאורה הפוטוריאליסטית ביותר, ומחקה את המציאו בצורה המהימנה ביותר.ובנוסף:
Emissive Material Layer חומר זורחמפיץ
בעצם כך נוכל להגדיר כל אלמנט גיאומטרי שיפיץ אור. כל מנורה, כל גוף שהוא נוכל לצבוע ולקבל אור מופץ. מומלץ לכוון לרמת חוזק של 10 ומעלה.ותמונה שווה אלף מילים, הנה דוגמא לכל תאורה מלאכותית שקיימת בויריי (חוץ מתאורה גלובאלית):
לחצי על התמונה לצפייה מיטבית:
[attachment=0:3s83weud]סוגי-מנורות-ויריי ביאור.jpg[/attachment:3s83weud]דף הבית > הורדות > חומרים Vray for SketchUp > קבצי IES

קישור להורדהISRAEL3D
חברתנסה נגיד לפוצץ את התמונה ולסגור אותה כקבוצה. זה יוסיף חומר לפלטה של סקצ'אפ.
אם זה לא עוזר, תנסה לייצר חומר עצמאי של ויריי מחלון החומרים של ויריי עצמה.
ואם זה לא עוזר, תפרסם פה עוד הודעה.
כמו כן שים תמונות של הבעיה. היה יכול לעזור ממש תמונה של המודל בסקצ'אפ ורינדור של התמונה שנעלמה!תודה
ISRAEL3D
חבר@ben1902 wrote:
איך אני יכול לדעת איכן בשרטוט קצוות הקווים אינן נוגעות זו בזו
?הפעולה האינטואיטיבת והראשונה שאתה יכול לעשות היא זום אין עם הגלגלת לעבר קצה שאתה חושב בו כלא מחובר.
מעבר לכך לסקטצ'אפ יש תכונה של סגירת פאות אוטומטית. מה זה אומר? אם יש לך שני קווים ואתה סוגר עם קו לולאה שלמה, סקטצ'אפ בהכרח תייצר פאה במישור שכלוא בין שלושת הקווים (משולש כלשהו).
נסה לייצר קווים (עם כלי הקו – Line) ותראה אילו תחומים נסגרים בתור פאות. ברגע שתראה שקווים שאתה משרטט לא סוגרים פאות באופן אוטומטי, תדע שיש דליפה, או במילים אחרות: הקצוות לא מחוברים.
כמדומני, שיש פלאג שמחבר קצוות מהסוג שלא שמים לב אליהן, אבדוק ואחזור לכאן.ברוך הבא לקהילה!
- מאתתגובות

