התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
ISRAEL3D
חבר@asher_32 wrote:
הורדתי מודל של נברשת הכוללת הרבה נורות ועוד יותר הרבה קריסטלים אפשר הדרכה איך להאיר את הנורות ניסיתי להכניס אומני קטנים לתוך הנורה לאחר שהפכתי אותה לזכוכית וזה לא הלך וגם קריסטלים ישמתי עליהם קובץ ויסמט של זכוכית וזה לא נראה טוב אפשר הדרכה ל-2 הפרטים האלו תודה רבה
אהלן אשר!
מה שלומך?תחילה, מנורות: תמנע מלמקם גוף תאורה של ויריי בדיוק בתוך החומר, כי קשה מאוד יהיה לתוכנה לחשב את בקיעת האור מתוך האלמנט מה גם שזה לא השיטה הנכונה.
נסה למקם את התאורה קצת מעל המקום שבו הגוך באמת מאיר. זה יתן לך את האפקט של ההארה הכללית וכמו כן את נקודות ההפצה של האור עצמו (נקודות לבנות שרופות וקטנות).לגבי החומר, תצבע את כל הקריסטל בחומר ויסמט של קריסטל אך וודא שאתה צובע בסקטצ'אפ את הצד הקדמי של הפאה ולא את הצד האחורי! איך בודקים?
גש לתפריט Style והפעל את תצוגת פאות Monochrome, ואז תראה האם הפאות בלבן או בגוון כחלחל סגלגל. אם לבן זה בסדר, אם אחר יש להפוך את הפאות על ידי סימון כל הפאות הסוררות, קליק ימני > REVERSE FACES.בהצלחה,
ותעלה בשבילנו תמונה של המודל, זה עוזר מאוד למתן עזרה!משה
ISRAEL3D
חבראני הייתי משתמש בחומר EMISSIVE. יש לו יכולת טובה לתת אור רך והשליטה בו מצוינת. מה גם שלמקם תאורות מלבניות יקח הרבה יותר זמן.
הנה דוגמא:

ISRAEL3D
חבראו וואה שאלה ענקית!
כדי לקבל אפקט של תאורה יש צורך בתוסף רינדור חיצוני לסקטצ'אפ. סקטצ'אפ היא אחלה תוכנה אבל חסר בה את האופציה לתת גוון חומרי וריאליסטי יותר של הגיאומטריה היא ממילא מייצרת. לכן קמו להם כל מיני יצרנים שיצרו לתוכנה מיני תוספי רינדור כמו : ויריי לסקטצ'אפ שהוא אחד הגודולים והאיכותיים ביותר (יש לנו גם פורום מצליח כאן באתר), פודיום, LIGHTUP הקליל והמגניב ועוד הרבה הרבה אחרים.
כדי ליצרו את האור עצמו יש ליצור גוף תאורה שקצרה היריעה מלהסביר על יצירת גוף תאורה בויריי. אני רק אומר שיש בפורום ויריי הודעה שדנה בתאורה מלאכותית בויריי לסקטצ'אפ שמציגה את כלל סוגי התאורה שיש לויריי להציע.
ISRAEL3D
חברכמו כן אפשר לבנות את החלון כבר כך כחלון מלא כולל הכל, ואז לחלק אותו לשתי דפנות – קדמית פותחת פתח ואחורית פותחת פתח.
סתם תהייה לגבי סדר הפעולות…ISRAEL3D
חבר@ruslan wrote:
מושיקו היקר!!!!
אני עובד עם הטכניקה הזאת וכך אני מיישם
הבעיה נוצרת כשאני מדביק למישור כפול קיר בעובי מסוייםזה הבעסה. אני אישית לא הצלחתי לפעור פתח אוטומטי בקיר עם עובי. אבל יש פתרון אפשרי שלא בחנתי עדיין, רק חשבתי עליו:
לבנות שני קומפוננטים CUT OPENING אחד מכל צד- אפשר שלאחד מהם יהיו הגליפים (דפנות העובי קיר) והשני יהיה רק מסגרת שפותחת פתח.אה??
ISRAEL3D
חברחוץ מסימון V על CUT OPENING, חשובים שני דברים נוספים:
חובה לסמן GLUE TO ו כאן עדיף לסמן ANY.
CHANGE AXES יש להתאים את המישור האפור (החותך) שיהיה מקביל למישור הנחתך.בהצלחה רוסלן
ISRAEL3D
חבררוסלן,
אמנם לא התנסיתי בזה הרבה אבל כל העניין ביצירת קומפוננט שיודע לפעור פתחים בקירות וכדומה הוא סימון V תחת אופציית CUT OPENING.
ISRAEL3D
חברוואלה.
בסוף הפתרונות הללו כל כך פשוטים…
ומאיפה לקחת טקסטורות שיתאימו לך לסצנה?אני חושב שיש מקום לבצע פה רנדר לילה.. תנסה ותציג אותו לצד זה.
אחלה עבודה
ISRAEL3D
חבראממ…
לדעתי, כאיש הדמיות לשעבר, התחלתי ופרשתי בגמגומים עדיין אבל דיי פרשתי.
קודם כל, השוק הזה פרוץ מתלכתחילה. כל אחד יכול להוריד תוכנה, בגרסת ניסיון או לא ולבצע כמעט כל מה שהוא רוצה עם התפשרויות פה ושם על איכות הגימור. המצב הזה גורם להמון אנשים לקחת את המושכות ליד ולבצע בעצמם (אגב, כמו ישראלים טובים שיחסכו גרוש וחצי על מודל סקטצאפ עם ויריי בסיסי) את ההדמיה הבאה.
מה גם שתוכנות אחרות תוקפות מאידך את הגוון המקצועי בזה שהן מציעות כלים וממשקים הרבה יותר נוחים שמופנים בעצם לכולם (די כמו סקטצ'אפ) כולל כולם.אני חושב שעבור הדמיה טובה צריך לשלם טוב. זה הדרך הסולידית ביותר להציג את הפרויקט שלך ולהוציא ממנו את מלוא האיכויות השיווקיות שהוא יכול לתת.
אני ממש לא חושב שהשוק הזה הולך לדעיכה. תמיד יש ביקוש להדמיות, פרויקטים עולים כהרף עין ונופלים על ימין ועל שמאל ואני עד לכך מתוך הענף ומהניסיון המקצועי. לכן אני לא רואה שתהייה שום דעיכה, נהפוך הוא, לקבל מיני סקיצה של הדמיה מלקוח חוסכת די הרבה מיילים של תיאומים, תיקונים, ופידבקים של תחילת פרויקט ובסופו של דבר הלקוח מקבל מוצר הרבה יותר בשל.בכל מקרה, הנושא הזה יותר מפתוח לדיון, ראיתי את השרשור בפורום ההדמיות של ארכיג'וב שם באמת העלו סוגיות מאוד רלוונטיות.
שורה תחתונה: מי שעושה עבודה טובה, יבנה לעצמו שם, ויתפרנס תמיד ובכבוד.
שבת שלום!
ISRAEL3D
חברשמע, קודם כל אתה מפתיע די הרבה כל פעם מחדש.. ההדמיות שלך נראות מצוין, אתה בהחלט על הדרך הנכונה (ואתה כבר) בעל מקצוע וכבוד ענק, באמת.
בהדמיה הזו קודם לפני כל ביקורת ארצה לדעת כיצד מידלת את כל האלמנטים של הצמחייה? האם זה פלאגינים של המקס או יישויות תלת ממדיות אמיתיות? העצים ב-XFROG או מה שזה לא יהיה?
יש טעות לוגית באור השמש. האור מגיע משמאל לצילום, בשעת אחה"צ, בעונת חורף ייתכן ינואר או פברואר, והבוהק מהשמיים בין העלים כבר נמצא בגובה שקיעה. זה אומר שיש שתי שמשות בתמונה :)
- מאתתגובות

