התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
ISRAEL3D
חבראהלן אביב,
קודם כל, סחטיין על הניסוח הספרותי וההקדמה הכובשת!
שנית, אלו השלבים העקרוניים לעריכה מקומית וייחודית של קטע טקסטורה ממודל סקצ'אפ:
1. יש לבודד את האיזור שבו הטקסטורה "סורחת"
2. קליק ימני על גבי הפאה
3. MAKE UNIQUE TEXTURE
בשלב 3 ייצרנו תמונה מיוחדת שמותאמת בול לקטע הטקסטורה.
4. החומר החדש יווצר בחלון החומרים > נקליק עליו קליק ימני
5. EXPORT TEXTURE IMAGE
6. עורכים את התמונה בפוטושופ: מוסיפים כתמים, מלכלכים, סימני שמן וכו וכו'..
7. מחזירים לסקטצ'אפ.* זכור שאם לדוגמא, השמטת בלטה, או ייצרת סדקים – הם צריכים לבוא לידי ביטוי בתלת מימד או במפת BUMPDISPLACEMENT תואמת שמקורה מהתמונה שכבר ייצאנו מקודם!
בהצלחה, ותעלה דוגמא…
ISRAEL3D
חברכמו כן מבחינת קומפוזיציה, הייתי מוריד קצת את זווית הצילום היא קצת גבוהה. תאמין או לא אבל זויות מגובה אנושי יש הרבה יותר כוח מזוויות כלליות כאלה.
דעתי האישית…ISRAEL3D
חבראהלן אביב,
קודם כל, עבודה יפה, אבל כמה הערות קטנות:
יש איזורים בהדמיה שהם כל כך מושקעים ונכונים כמו המיסעה של החנייה, הרעפים, ואני מניח שהלבן של הבית הוא טיח לבן ורגיל, ועל כך שאפו. אבל מאידך, יש המון אזורים שלא מטופלים במסירות כמו האיזורים שכן, ואם תשקיע בהם תיהיה לך הדמיה אחרת.
אני מדבר על: חשיפה יותר מדי גבוהה בצילום, מדרכה וכביש, לבן טיח- כדאי להגדיר קצת פחות מהלבן האמיתי, הרקע טיפה מטושטש, אני מניח שלא הצאת PNG אלא JPEG חתוך.
הדשא נראה שעשוי בדיספלייסמנט ועל זה הייתי מוותר.. תעשה דשא מלאכותי, מכביד קצת אבל נראה הרבה יותר טוב מהדיספלייסמנט.סה"כ עבודה טובה,
משה
ISRAEL3D
חבר@shnarchmeytal@gmail.com wrote:
תודה תודה תודה !!! אתם מקסימים!
שאלה אחרונה- טיפים ספציפיים לרינדור חוץ?
זה הראשון שלי… בד"כ מרנדרת סצינות פניםיש לנו את פינת "מקצוענים ברשת | סיפור של רינדור"
http://israel3d.co.il/index.php?option=com_content&view=article&id=137:pro1&catid=38:info-center&Itemid=306ISRAEL3D
חברהיי דוד,

הכל בסיכום כאן:
http://www.israel3d.co.il/index.php?option=com_content&view=article&id=140בהצלחה,
תעלה הדמיה לפורום לאחר שסיימת או בתהליך, נשמח לעזור!משה
ISRAEL3D
חבר@tomer wrote:
בתמונה המקורית יש פחות משחק עם הטקסטורות.. ה הרשתי לעצמי להשתעשע…
עם הטקסטורה של השולחן..הריצוף במטבח..אגב.. רק עכשיו גיליתי איך מאירים את הטלוויזיה..
מורידים תמונה של שידור כלשהו..
מיישמים אותו על המסך..
בעריכת חומר- מוסיפים שכבת אמיסיב.. את אותה תמונה מוסיפים כמפה..
מגדירים עוצמה..
ויוצא מגניב.. לא?!..נראה אחלה, יש לי כמה הערות… אבל זה יהיה בהמשך..
אני אבדוק איך מאפשרים תמונות יותר גדולות מזה למרות שמעבר ל-700 ברוחב כבר יוצא לנו מהפריים.. ולגולשים שיש להם מסך 4:3 בכלל הבעיה מוקצנת.:)
ISRAEL3D
חבר@racha6 wrote:
וואלה צודק!!!!!!
סימנתי "section slice" אני מבינה שזה משמש לייצוא של קווי החתך בלבד
ייצוא כתמונה עובד מצוין
תודה רבה
רצ'הבכיף
שבוע טובISRAEL3D
חברבטוח שסימתי ייצוא תמונה? כלומר 2d graphic?
ISRAEL3D
חברהיי משה,
תודה על ההרצאה, החכמתי רבות.העונג כולו שלי!
מאז ההרצאה באמת הורדתי את הסקצ'אפ 7 המקום 8 שהיה לי
מאחר והבנתי שקיימת בעיה בגרסה החדשה למזג קבציי אוטוקאד.הכוונה בלהוריד סקטצ'אפ 7 היא למעשה רק כדי לייבא שרטוטי אוטוקאד לתוך קובץ SKP. מהש שאנחנו עושים הוא להכניס את קבצי האוטוקאד לתוך סקטצ'אפ 7 עם הפלאג הייעודי של גוגל, ומשם סוגרים את 7 וממשיכים לעבוד עם 8.
יש לי בעיה להתקין את קבציי הPLUGING השונים דרך האתר.
אני מתקינה לפי ההוראות אך הם לא מופיעים בסרגליי הכלים דרך התוכנהבעניין הפלאגינס,
לכל פלאג יש מופע שונה, יכול להיות שהוא נמצא בסרגל כלים, או בתפריט פלאגינס, או אפילו כמו שהעברתי בהרצאה: הפלאג זורו מופיע רק בקליק ימני על גבי חתך!
קראי את המאמר על הפלאגינס, כך תיהיה לך תמונה יותר ברורה לגבי כל העניין הזה…שמחתי לעזור
משהISRAEL3D
חברפשוט.
תחילה, לאלו שלא מודעים, כדי לייצא תמונת DWG שכוללת גם את קווי המבט מסקטצ'אפ לאוטוקאד – יש צורך בסקטצ'אפ פרו 8 או 7.התהליך הוא כזה:
1. תקבעי את המבט בסצנה.
2. Export > 2d Graphic
3. בתבנית הקובץ סמני DWG
4. כדאי לגשת ל-Options ולברור אילו מאפיינים מייצאים לאוטוקאד
5. Exportכרגע ייצאנו "תמונה" שהיא למעשה כל קווי השרטוט כפי שהם נראים בסקטצ'אפ: חתוכים או במבט.
לאחרי מכן באוטוקאד אפשר למקם את שכבת הקווים החתוכים (כמו שכבר ייצאת) על שכבת קווי המבט, ונקבל חתך אוטוקאדי שממנו אפשר להמשיך ולעבד את השכבות, מידות, טקסט וכד'.
בהצלחה!
- מאתתגובות

