התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 1,761 עד 1,770 (מתוך 1,923 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: עריכה ועיבוד טקסטורה ייחודית למודל #6338
    ISRAEL3D
    חבר

    אהלן אביב,

    קודם כל, סחטיין על הניסוח הספרותי וההקדמה הכובשת!
    שנית, אלו השלבים העקרוניים לעריכה מקומית וייחודית של קטע טקסטורה ממודל סקצ'אפ:
    1. יש לבודד את האיזור שבו הטקסטורה "סורחת"
    2. קליק ימני על גבי הפאה
    3. MAKE UNIQUE TEXTURE
    בשלב 3 ייצרנו תמונה מיוחדת שמותאמת בול לקטע הטקסטורה.
    4. החומר החדש יווצר בחלון החומרים > נקליק עליו קליק ימני
    5. EXPORT TEXTURE IMAGE
    6. עורכים את התמונה בפוטושופ: מוסיפים כתמים, מלכלכים, סימני שמן וכו וכו'..
    7. מחזירים לסקטצ'אפ.

    * זכור שאם לדוגמא, השמטת בלטה, או ייצרת סדקים – הם צריכים לבוא לידי ביטוי בתלת מימד או במפת BUMPDISPLACEMENT תואמת שמקורה מהתמונה שכבר ייצאנו מקודם!

    בהצלחה, ותעלה דוגמא…

    בתגובה ל: הדמיית חוץ #6341
    ISRAEL3D
    חבר

    כמו כן מבחינת קומפוזיציה, הייתי מוריד קצת את זווית הצילום היא קצת גבוהה. תאמין או לא אבל זויות מגובה אנושי יש הרבה יותר כוח מזוויות כלליות כאלה.
    דעתי האישית…

    בתגובה ל: הדמיית חוץ #6340
    ISRAEL3D
    חבר

    אהלן אביב,

    קודם כל, עבודה יפה, אבל כמה הערות קטנות:
    יש איזורים בהדמיה שהם כל כך מושקעים ונכונים כמו המיסעה של החנייה, הרעפים, ואני מניח שהלבן של הבית הוא טיח לבן ורגיל, ועל כך שאפו. אבל מאידך, יש המון אזורים שלא מטופלים במסירות כמו האיזורים שכן, ואם תשקיע בהם תיהיה לך הדמיה אחרת.
    אני מדבר על: חשיפה יותר מדי גבוהה בצילום, מדרכה וכביש, לבן טיח- כדאי להגדיר קצת פחות מהלבן האמיתי, הרקע טיפה מטושטש, אני מניח שלא הצאת PNG אלא JPEG חתוך.
    הדשא נראה שעשוי בדיספלייסמנט ועל זה הייתי מוותר.. תעשה דשא מלאכותי, מכביד קצת אבל נראה הרבה יותר טוב מהדיספלייסמנט.

    סה"כ עבודה טובה,

    משה

    בתגובה ל: היי #6312
    ISRAEL3D
    חבר

    @shnarchmeytal@gmail.com wrote:

    תודה תודה תודה !!! אתם מקסימים!
    שאלה אחרונה- טיפים ספציפיים לרינדור חוץ?
    זה הראשון שלי… בד"כ מרנדרת סצינות פנים

    יש לנו את פינת "מקצוענים ברשת | סיפור של רינדור"
    http://israel3d.co.il/index.php?option=com_content&view=article&id=137:pro1&catid=38:info-center&Itemid=306

    בתגובה ל: חתך מרונדר מהיום עיון. #6336
    ISRAEL3D
    חבר

    היי דוד,


    הכל בסיכום כאן:
    http://www.israel3d.co.il/index.php?option=com_content&view=article&id=140

    בהצלחה,
    תעלה הדמיה לפורום לאחר שסיימת או בתהליך, נשמח לעזור!

    משה

    בתגובה ל: סקטצ'אפ+ויריי… #6331
    ISRAEL3D
    חבר

    @tomer wrote:

    בתמונה המקורית יש פחות משחק עם הטקסטורות.. ה הרשתי לעצמי להשתעשע…
    עם הטקסטורה של השולחן..הריצוף במטבח..

    אגב.. רק עכשיו גיליתי איך מאירים את הטלוויזיה..
    מורידים תמונה של שידור כלשהו..
    מיישמים אותו על המסך..
    בעריכת חומר- מוסיפים שכבת אמיסיב.. את אותה תמונה מוסיפים כמפה..
    מגדירים עוצמה..
    ויוצא מגניב.. לא?!..

    נראה אחלה, יש לי כמה הערות… אבל זה יהיה בהמשך..
    אני אבדוק איך מאפשרים תמונות יותר גדולות מזה למרות שמעבר ל-700 ברוחב כבר יוצא לנו מהפריים.. ולגולשים שיש להם מסך 4:3 בכלל הבעיה מוקצנת.

    :)

    בתגובה ל: ייצוא של חתך לאוטוקאד #6328
    ISRAEL3D
    חבר

    @racha6 wrote:

    וואלה צודק!!!!!!
    סימנתי "section slice" אני מבינה שזה משמש לייצוא של קווי החתך בלבד
    ייצוא כתמונה עובד מצוין
    תודה רבה
    רצ'ה

    בכיף
    שבוע טוב

    בתגובה ל: ייצוא של חתך לאוטוקאד #6326
    ISRAEL3D
    חבר

    בטוח שסימתי ייצוא תמונה? כלומר 2d graphic?

    בתגובה ל: pluging #6329
    ISRAEL3D
    חבר

    היי משה,
    תודה על ההרצאה, החכמתי רבות.

    העונג כולו שלי!

    מאז ההרצאה באמת הורדתי את הסקצ'אפ 7 המקום 8 שהיה לי
    מאחר והבנתי שקיימת בעיה בגרסה החדשה למזג קבציי אוטוקאד.

    הכוונה בלהוריד סקטצ'אפ 7 היא למעשה רק כדי לייבא שרטוטי אוטוקאד לתוך קובץ SKP. מהש שאנחנו עושים הוא להכניס את קבצי האוטוקאד לתוך סקטצ'אפ 7 עם הפלאג הייעודי של גוגל, ומשם סוגרים את 7 וממשיכים לעבוד עם 8.

    יש לי בעיה להתקין את קבציי הPLUGING השונים דרך האתר.
    אני מתקינה לפי ההוראות אך הם לא מופיעים בסרגליי הכלים דרך התוכנה

    בעניין הפלאגינס,
    לכל פלאג יש מופע שונה, יכול להיות שהוא נמצא בסרגל כלים, או בתפריט פלאגינס, או אפילו כמו שהעברתי בהרצאה: הפלאג זורו מופיע רק בקליק ימני על גבי חתך!
    קראי את המאמר על הפלאגינס, כך תיהיה לך תמונה יותר ברורה לגבי כל העניין הזה…

    שמחתי לעזור
    משה

    בתגובה ל: ייצוא של חתך לאוטוקאד #6324
    ISRAEL3D
    חבר

    פשוט.
    תחילה, לאלו שלא מודעים, כדי לייצא תמונת DWG שכוללת גם את קווי המבט מסקטצ'אפ לאוטוקאד – יש צורך בסקטצ'אפ פרו 8 או 7.

    התהליך הוא כזה:
    1. תקבעי את המבט בסצנה.
    2. Export > 2d Graphic
    3. בתבנית הקובץ סמני DWG
    4. כדאי לגשת ל-Options ולברור אילו מאפיינים מייצאים לאוטוקאד
    5. Export

    כרגע ייצאנו "תמונה" שהיא למעשה כל קווי השרטוט כפי שהם נראים בסקטצ'אפ: חתוכים או במבט.

    לאחרי מכן באוטוקאד אפשר למקם את שכבת הקווים החתוכים (כמו שכבר ייצאת) על שכבת קווי המבט, ונקבל חתך אוטוקאדי שממנו אפשר להמשיך ולעבד את השכבות, מידות, טקסט וכד'.

    בהצלחה!

מוצגות 10 תגובות – 1,761 עד 1,770 (מתוך 1,923 סה״כ)