התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
היי משה,
אני מצאתי מלא סצנות של ויראיי למקס אבל לא ראיתי סצינות סקצ וויראי להורדה תוכל לתת לינקים בבקשה?זהמעינין מאודהיי מיטל
השקפויות נובעות כתוצאה מפגיעה של אלומת אור על האוביקט הנתון
1.האם בשכבת הREFLECTION את עובדת אם אופציית הFRESNEL?
2.האם יש מספיק תאורה ואור בסצינה שאת מרנדרת?
3.על מנת להחזיר להגדרות המקור אנחנו בסרגל של הויראי לוחצים על אייקון "O" שזה חלון ה OPTIONS האייקון הראשון מימיןלמעלה עושה ריסט להגדרות הכלליות
רצוי או לשמור קובץ זה בשם נוסף כדי לא לשבש את הקיים
אני בטוח שלחברה כאן יש עוד טיפים שיעזרו
השאלה שלך מאוד כללית כך שמאוד קשה לתת תשובה ספציפית
מקווה שעזרתי איכשהו
בהצלהתוה ג'נקה
מצ"ב תמונה של רנדר בסיסי
תודה על ההעלאה בדרגה:))))אוקיי !!אני מבסוט !!!פתרתי את הבעיה!!
1.ברגע שמשרטטים מישור ועליו שותלים את התמונה כ טקסטורה,מה שקורה שהצד השני נשאר כחומר אחר !!ז"א DEAFAULT MATERIAL .מה שעשיתי פשוט עם ה PAINT BUCKET נתתי את החומר גם בצד השני ,והכל הסתדר!!!!:)))
מה שכן גם עכשיו עצי דו מימד עם חומר דו צדדי אם משאירים את הצל ,נוצר צל נחמד ונותן אשלייה של תלת מימד.
מקווה שהסברתי את עצמי נכון!!
ושוב תודה על כיווני מחשבה שנתתםבוקר טוב
ראשית תודה לשניכם על המידע!!!
להלן המסקנות!:)
1.אם יוצרים חומר מטבלת החומרים של SKETCH ובעורך החומרים מורידים את ה"CAST SHADOWS" זה אכן עובד!!הרינדור ללא צל
2.אם שותלים תמונה PNG של עץ דו מימד לדוגמה ,יוצרים חומר ,מורידים את ה CAST SHADOWS וכאן הוא לא מוריד את הצל ברינדור. עצוב מאוד:((
יש פתרון??:)
שוב תודה על התגובותהיי גניה
תוכל לפרט בבקשה ,איך לחומר הספציפי אני מבטל את ה GI??
תודהאף תגובה??:(
שלום רובי איזו גרסה של ויריי ישי לך??
היי משה תודה ,זה באמת עובד:)
מה בעצם אומרת הפקודה??אני שואל כדי למצוא לפקודה הזאת עוד שימושים.
אגב ראיתי סרטון ,אומנם השימוש היה בויראיי הישן.שגם שם השתמשו בעצים כאלה ,והתהליך היה בDIFUSE בלשונית הTRANSPARENSY לשתול את הטקסטורה בשחור לבן וכו,–זה חונק את הרנדר
השיטה שהצעת מצויינת תודה- מאתתגובות

