התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
משה תודה על הפלאג ,נשמע מעניין!!
למרות שאני עדיין מאמין שעדיף שDWG יכנס נקי ולא מסורבלתודה רבה גלעד
בנימין המלך!!!
תודה רבה!!!הנה לך אתגר בסיסי ,אך חשוב מאוד להתחלת המידול והכרת התוכנה !!
תתחיל מזה ,יחד עם סרטוני ההסבר שיש לך ברשת ותתקדם
בהצלחהקובי !! ברוך הבא לקהילה!!
אנחנו כאן לעזור תמיד!! ממליצים שתתחיל להשתמש בתוכנה ,וכדי להתחיל בריהוט בסיסי,גיאומטריה בסיסית
על כל שאלה נשמח ונעזור בכיף
בהצלחה!!!אני אנסה להיזכר איך עשיתי את מהזכרון, אם ילך לי אעלה מדריך
וולא לא עובד :( אני כבר לא זוכר איך יוצרים את השטיח
אחלה דניאל ,אני רואה שפתרת את הבעיה
בהצלחה בהמשךאם כבר מצאתי אותך גם פה,אז אענה את אותה תשובה גם פה
בהגדרות ויראיי של אותו החומר חשוב בשכבת ה DIFUSE לסמן " V " בהגדרה USE COLOR TEXTURE AS TRANCPARENCY
טככניקה זו אנו מיישמים בתמונות בפורמט PNG,כך המנוע יודע להתעלם ממה ששקוף בתמונה,ואז הצל יוצא בדיוק כמו הדמות של העץ, לא ניסיתי ליישם את זה עם פורמט TIFF,אז אולי כדי לעבוד עם PNG
דבר נוסף וחשובבבבב
כשאנחנו שמים טקסטורה על משטח מסויים, אנחנו שוכחים להדביק את אותה טקסטורה בדיוק באותו הגודל בדיוק בצד השני של המשטח,אם תבדוק את העצים שאתה מציג בתמונה,סבירות גבוהה,שזה בדיוק מה שאתה רואה בצד השני של המשטח עליו מיושם העץ
בהצלחהשלום סיוון ,אנסה לעזור
לפי ממשק העבודה שלך רואים שזו גרסת VRAY ישנה, בלי שום קשר אני ממליץ להחליף אותה לחדשה, זמני הרנדור יתקצרו בכ 60 עד 70 אחוז
לענייננו!! :)
בעורך החומרים שלך מופיע הסימן + בצמוד לשם החומר, לחצי עליו!! יופיע שם אם אני זוכר נכון,ADD NEW LAYER , או CREAT REFLECTION LAYER ,שם צריך לחפש
ברגע שיצרת שכבה זו ,תדאגי שלמעלה בהגדרות תחת השכבה בסימון ה REFLECTION ,הצבע יהיה לבן , מה זה אומר בעצם?
הסקאלה נעה בין שחור ללבן, כאשר צבע לבן הוא 100 אחוז משתקף (מראה) ושחור 0 אחוז מחזיר השתקפות
בהצלחה- מאתתגובות

