התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
שלום בנימין :)) סורי על "בני"
יצרתי משטח ללא עובי,עשיתי GROUP ממנו, מאוד חשוב!! REVERSE FACES עם יוצא אפור
זה כל היופי בתהליך פרוצדורלי אין צורך בטקסטורה,פשוט צבעתי בצבעי סקצאפ
והוספתי את החומר לפי המדריך וזהו
הכתמומיות שאתה רואה זה פשוט תאורה רגילה, זו העוצמה של VRAY שיודע לחשב תאור גם משטחים עם DISPLACEMENTטוב נו !! לא התאפקתי והייתי חייב לנסות את המדריך!! יוצא אדירררררררררררררר!!!!!!!!!!
בני תודה רבההההההה
מצרף דוגמא חפוזה
יצא אחלההאחחחחחחחחח סוף סוף משיהו עשה מעשה !!!!!!!!!!
תודה רבה רבה!!!,עכשיו רק נשאר לנסות בבית:)
תודה בנימידע מועיל מאוד!
תודה משה:)אני יודע שהקצוות שלי לא יפים, אבל איךךךךךךךךךךך מעבדייייייםםםםםםםםם קצוות??
איך יצרת את השטיח שלך??תוכל לשלוח לי את המפה של השטיח למייל??
תודהכן בשמחה אני מעלה
יש לך פתרון בשבילי??
עדיין לא קיבלתי ייעוץ מאף אחדהיי
עליתי למה זה לוקח טונה של זמן!!
כאשר המישור בעובי 0 אני מיישם DISPLACE אז זה לא לוקח זמו בכלל, אבלללללל אם אני נותן לו עובי אפילו 0.2 ס"מ,הוא מתחיל להאיט מאוד כשהשטיח בקירוב
המטרה של ה עיבוי למישור ,נובעת כי אני לא רוצה קצוות בולטים ומוזרים בשטיח
ראיתי מדריכים שלוקחים מישור של כרית ויוצא להם יופי
אני עדיין לא הצלחתי , מעלה תמונה, בסהכ סביר אך עדיין , זה לקח הרבה זמן בגלל עיבוע המישורשבת שלום אשר
תומר הפתרון שלך לא בכיוון אבל ………. אתה אחלה :)
אם יורשה לי ללת הסבר לפני משה :)))
אשר:
הקובץ ירד עם הגדרות HDRI ראה סרטון, בפועל בקובץ אין HDRI כי הוא לא יודע איפה הוא
או שאתה שותל HDRI משלך או שמבטל הגדרה זו וחוזר להגדרות שמש רגילות
כמו כן כנס להגדרות CAMERA ותעשה
"V" על ה EXPOSURE כי בעבודה עם GI ב HDRI אנחנו מבטלים מצלמה פיסיקלית
בהצלחהאני מתוסכל:(((
דבר נוסף שנתקלתי בו במחשב שלי הספציפי
ברגע שאני עושה תקריב לאוביקט עם מפט דוספלייסמנט , הוא יכול לרנדר אין ספור שעות, וה ZOOM בכלל לא צמוד לשטיח , בערך זוום כמו בשטיח הראשון של משה
המחשב שלי בסדר גמור מבחינת נתונים, ניסיתי במחשב של העבודה, יש במשרד מחשב ישן , ושם הנתונים שלא נדע
והוא ידע לרנדר בדקות ספורות עצמים אלה , מוזר מאוד
לא יודע איפה התקלה
בויראי
או בסקצ אצלי- מאתתגובות

