התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
zlicha
חברבוא נתחיל כך:
תעבור לתצוגה קווית פשוטה, ותראה שאין לך כל מיני
גיאומטריות שלא רצית… (אני רואה כל מני אלכסונים בטקסטורה).
אם זה לא הולך, צריכים לבדוק איך החומר שלך בנוי, אולי יש בו
פרמטר בעייתי.(אם הטקסטורה במצב פרוג'קטד, בטל את זה)
zlicha
חברזה בהחלט פנטסטי לרנדר אנימציה, אבל זה מצריך מערכת עצבנית…
מה שכן, אני מציע לרנדר סיורים וירטואלים ב360 מעלות, זה הרבה יותר מעשי,
וזה נותן אפקט דומה לאנימציה.zlicha
חברבשביל לסבר את העין, אני חושב שזה די מספיק, רק
כדאי שהחיתוך של הדשא יהיה שונה. (כלומר המפגש עם הדק)zlicha
חבריש לך הכל בדיון הזה. (כדאי לקרוא!)
http://www.israel3d.co.il/index.php?option=com_jfusion&Itemid=93&jfile=viewtopic.php&f=12&t=1169
zlicha
חבראת הפרופילים אתה צריך רק לבנות להם את החתך ע"פ הקטלוג.
אלמנטים, כמו זה שבצידי החלון למעלה, מצאתי חבילה של דגמי ORAC
בפורמט מקס, ואני ממיר אותם דרך מקס ל3DS. לא מציאה, אבל עובד נחמד.zlicha
חברזה הכל פרופילים שרצים עם פולואו מי.
zlicha
חבראיפה יש עיטורים כאלו?
zlicha
חבריש עוד נקודה מעניינת, שהAO לא נכנס לויטרינה במקרה הזה,
כי אנחנו הרי עושים אוברייד על החומרים, הפתרון שנראה לי כרגע הוא
לרנדר נקודתית רק את הויטרינה עם זכוכית מוסתרת.
או שהאוברייד לא יעבוד על הזכוכית, ובפוטושופ להוריד לה את הסיטורציה.
צריכים לבדוק.zlicha
חברמשה, אם שמת לב, ברינדור הקודם היתה בעיה שהGI השפיע על
התמונה, ולכן היא היתה כחולה מדי, כאן ב"ה התגברתי על זה ע"י
בקראונד.zlicha
חברועוד נקודה חשובה, כשעובדים כך,
יש שליטה נקודתית, כלומר לא רק על
רמת הAO, אלא אפשר להעלים, להחליש, לחזק
בנקודות מסויימות בסצנה, מה גם שאפשר לעבד את
הערוץ עצמו עם לבלס, דבר חשוב ביותר!הנה הAO לבד: (לפני לבלס)
- מאתתגובות

