התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 81 עד 90 (מתוך 214 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: שמירת סטייל בסקטצ' #5819
    משה שמש
    מנהל בפורום

    קליק ימני על גבי הסטייל שתרצי לשמור
    SAVE AS

    בתגובה ל: מה זה specularity ואיפה זה נמצא בהגדרות חומר #5813
    משה שמש
    מנהל בפורום

    @GILAD0206 wrote:

    משה שתהיה לי בריא ! נהיית פוליטקאי.. אני רוצה לדעת איפה ההגדרה הזאת בוי ריי כי מצאתי אתר של טקסטורות ולכל טקסטורה יש 3 תמונות אחת לבאמפ אחת לדיפיוז ואחת ספקולרית, השאלה איפה אני מכניס את התמונה הספקולרית??

    REFLECTION

    בתגובה ל: מה זה specularity ואיפה זה נמצא בהגדרות חומר #5811
    משה שמש
    מנהל בפורום

    במובנים של גלים ואור, החזרה ספקולרית היא השתקפות כמתואר בתרשים:

    וזו הדוגמא הקלאסית:

    מקור: ויקיפדיה http://en.wikipedia.org/wiki/Specular_reflection

    בתגובה ל: תיקונים להדמייה #5798
    משה שמש
    מנהל בפורום

    חברים, ההדמיה נעשתה בויריי כרגיל, אבל הייצוא של הקווים נעשה כתמונה רגילה מסקצ'אפ ושילוב של שתיהן בפוטושופ.

    התיוג הולך לפי מספר הודעות. ברגע שעברת את ה-20 הודעות אתה "מנוסה". שתעבור את ה-50 תיהיה מתקדם.

    http://www.sketchup.co.il/index.php?option=com_jfusion&Itemid=93&jfile=viewtopic.php&f=10&t=109&p=323#p323

    בתגובה ל: בעיית AppHangB1 #5809
    משה שמש
    מנהל בפורום

    אוקיי, זו בעיה של קריסת תוכנה שנובעת ישירות מגודל המודל.
    המודל ששלחת שוקל 115MB שבמושגי סקצ'אפ – עצום! לא אמורים להגיע למשקל כל כך גדול של קבצים בעבודה עם התוכנה השברירית הזו. עד שתצא גרסה של 64 ביט שתדע לנצל יותר זכרון, אנחנו חייבם להיות קמצנים בפוליגונים.

    שמע, הסתכלתי על המודל שלך, הוא עמוס בקומפוננטים מטורפים של כוסות ובקבוקי זכוכית שעשויים ממיליון פוליגונים, מה גם שהיית נדיב מאוד בשכפולים שלהם.
    אני מציע כך: מחק את כל הקומפוננטים האלה של הבקבוקים והכוסות, ותביא במקומם כאלו ששוקלים גג 500KB. לצורך העניין המודלים האלו טובים לרינדורי מאקרו במרחק 10 ס"מ מהעדשה, אני מניח שאין לך צורך בכך.

    יש לך המון טקסטורות שהן תמונות לכל דבר. בעניין זה לדוגמא אם יש לך מודל עם גיאומטריה אורתוגונאלית ששוקל 1MB ועליו יש תמונות כטקסטורות ששוקלות 100MB המודל ישקול בסופו של דבר 101MB שההבדל בין הטקסטורות המוכלות לגיאומטריה הקיימת, חסר פרופורציות לחלוטין. נקה כמה שיותר טקסטורות, לפי דעתי זה משהו שגורם למודל לזוז הרבה יותר לאט.

    באופן כללי: אם אתה זקוק לרנדר מזוית מסוימת, בנה קובץ חדש, ותמחק את כל מה שלא הולך להיות מרונדר באותה סצנה. כך יכול להיות שתוכל להוציא כמה רנדרים מהפרויקט הזה.
    כל אלמנט שאיננו רלוונטי, מחק אותו ואל תשכח לבצע ניקוי זכרון מטמון ע"י PURGE UNUSED להכל (שכבות, קומפוננטים, חומרים וכו').

    בהצלחה בתחרות!

    בתגובה ל: בעיית AppHangB1 #5807
    משה שמש
    מנהל בפורום

    זה הבעיה של וינדוס VISTA. מציע לך לשנמך ל-XP או לשדרג ל-7.

    בתגובה ל: תיקונים להדמייה #5790
    משה שמש
    מנהל בפורום

    @ruslan wrote:

    סורי על הבורות משה ,מה זה ה WIREFRAME??ולמה הוא משמש?

    אני אענה לך בתמונה:

    בתגובה ל: תיקונים להדמייה #5788
    משה שמש
    מנהל בפורום

    גלעד,

    תעלה 3 תמונות של ההדמיות הנ"ל ב-WIREFRAME+ HIDDEN GEOMETRY.
    נוכל להבין מזה יותר על ההדמיה.

    בתגובה ל: בעיה ברנדור #5805
    משה שמש
    מנהל בפורום

    נסה לנקות את המודל. בסוף ישתחרר איזה פקק שמנע מהרנדר מלהתחיל.
    תתחיל ב-PURGE UNUSED תחת Model Info > Statistics

    בתגובה ל: בעיה ברנדור #5803
    משה שמש
    מנהל בפורום

    אוקיי.
    נסה מודל אחר.
    פתח סקצ'אפ ותלחץ על הרנדר.

מוצגות 10 תגובות – 81 עד 90 (מתוך 214 סה״כ)