התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
משה שמשמנהל בפורוםintensity של האומני, נמוך.. אני לא זוכר את הערכים כי הוא נמדד פר יחידות. אני מניח שיהיה רק הבזקון קטן כדי שלא יתחרה עם ה-ies.
משה שמשמנהל בפורוםאהלן,
אחלה רנדרים, נראים התחלות טובות ובעלות זיקה טובה לתחום. באופן כללי הייתי מציע לתת משקל וחשיבה של מיקום המצלמה במרחב, אני מאוד חושב שזה יוסיף לך משמעותית לחוזק של התמונה כתמונה ולרנדר כמובן.
למשל זויות פחות סטנדרטיות (כאלו שמנסות לכלול את כל האלמנטים בתמונה), תקריבים וכדומה, למשל ההתחלה של רנדר השחמט.אין לפודיום, ארטלנטיס ודומיהן קהל גדול בארצנו הקטנטונת. יש פה מקום למלאי מועט של תוכנות מכיוון שאין קהל גדול שמצדיק הפצת ידע רחבה יותר. זו בכלל הבעיה שלנו בארץ הקטנה שלנו, אין לנו כוח קנייה. אבל זה סיפור אחר.
ברוך הבא לסקצ'אפ ישראל!
משה שמשמנהל בפורוםדבר ראשון אתה יכול להגדיר ספירה ולזרוק שם טקסטורת שמיים של 360.
שנית, תוכל להוריד טקסטורות מתאימות מהאתר הזה:
http://www.1000skies.com/fullpanos/index.htmבכל מקרה, אתה יכול לחפש עוד אחר "360 sky" בגוגל ולראות אם יש משהו רלוונטי, תוכל לשתף את החבר'ה בפורום.
משה שמשמנהל בפורוםתראה, נושא האליפסה בסקטצ'אפ חשוך מרפא.
מבדיקות שעשיתי ברשת לא מצאתי שום פלאג ייעודי לדבר. לאחר המחקר שעשיתי (והלוואי שמשהו אחר ימצא משהו שאולי פספסתי), אני יכול לומר שאין כרגע פלאג שלוקח שני רדיוסים ובונה לך אליפסה לפי חוקי הגיאומטריה.
הפתרון של אנשי הרובי (וגם של הפלאג שמוצע באתר) הוא יצירה של מעגל ומתיחת SCALE, ומה שקורה הוא שהקווים שמרכיבים את המעגל נמתחים כך שהסגמנטים שהיו יותר קרובים לקצוות מתקצרים ואלו הקרובים יותר למרכז מתארכים. וכידוע פתרון זה אינו מספק, אם אתה זקוק לבסס את המודל שלך על חוקיות גיאומטרית כלשהי.מה שכן, יש פתרון לדבר. הפתרון לא מפתיע ומקורו באוטוקאד! באוטוקאד אפשר לשרטט אליפסה, כאשר כל הסגמנטים שלה שווים על-ידי פעולת divide. קל, נוח, ותוך שנייה מופיע בסקצ'אפ.
משה שמשמנהל בפורום@ruslan wrote:
אהלן אשר
אני משתדל בתוך הספוט למפות חומר בשכבת EMISIVE
כך ש ניתן להגיע לגוף מואר עצמאי
כמובן שהוא לא מחליף את האלומה שיוצרת IES
מצרף תמונה .לפני כמה ימים ניסיתי את האופציה
מקווה שעזרתיקודם כל, סחטיין על התגובה היפה.
שנית לחזק את דבריך – שימוש בחומר EMISSIVE נחוץ על מנת שיופץ אור מהגוף עצמו. כך משיגים תוצאה שבה רואים שהגוף עצמו לא חשוך (הרי הוא מקור האור).
יש כאלו שממקמים שם omni דוקא כי אומני מפיצה אור 360 מרחבית והמהדרין שבנינו גם מקפידים על חומר ריפקלקטיבי.
משה שמשמנהל בפורוםואם תצטרכי תצוגת מסך רחב ביחס של 16:9 הייתי ממליץ על 1920 לרוחב (Width) ו-1080 לאורך.
משה שמשמנהל בפורוםאין לדעת. כמו שג'ני אמר, הנושא הזה האריך זמני רינדור.
אני מניח שזה פונקציה של כמות הגיאומטריה שיש לסקצ'אפ לחשב כדי להמיר את הכל לויריי. כמובן שגם איכות הרנדר שהגדרת.
משה שמשמנהל בפורוםבקצרה, תמקם גוף ies לספוט. גם יותר נכון וגם יצא אסתטי יותר לדעתי.
משה שמשמנהל בפורוםבגרסה 8 החליטו להשמיט כמה פונקציות שהיו מובנות בגרסאות הקודמות, וניחשת נכון! רוצים למכור יותר את התוכנה בעולם!
לפי דעתי המהלך השיווקי מעולה. במיוחד עבור משתמשי הגרסה החינמית, שהתנדנדו עד עכשיו בין הרצון לשדרג לבין שימוש בגרסה החינמית. הם יצטרכו לשקול אם לקנות או לא..בגרסה 7 את מגדירה זאת כמו שאיתי הסביר בתמונה המצורפת.
משה שמשמנהל בפורוםהיי גלעד,
קודם כל ולכולם: אפשר להעלות תמונות ענקיות לפורום, תעזרו בתכונה הזו כמו שגלעד נעזר. אני למשל פתחתי את ההדמיה של גלעד וראיתי אותה על מסך מלא!הנה ההערות שלי:
מבחינת התאורה אתה כמעט סגור, היא נראית מצוין מלבד תחום שקצת נשרף ליד החלון.
באשר למיפוי חומרים: המנורה מושכת אש, המיפוי שלה לא טוב. נסה להשתמש ב-projected;
הספות אנמיות מדי, אם הן נמצאות בקו מול החלון והזווית של המצלמה, הייתי מוסיף להן ריפלקשן של עור.
נסה לעשות חלוקות של חלון בלגי ולא אלמנטים מהוססים. אם זה אלומיניום דק, שיהיה דק, אם זה בטון, שיהיה מאסיבי.
תן חוזק ל- IES קצת.ואתה מסודר!
- מאתתגובות

