התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
משה שמשמנהל בפורוםכתבתי לך בהודעה אחרת על פוטושופ והבהרה
משה שמשמנהל בפורוםחשוך מדי, כל ההדמיות.
נסה להבהיר בפוטושופ ע"י גווני ביניים אור וצל.
יש אופציה לחזק רק את האזורים החשוכים והתוצאות יוצאות טובות יחסית להבהרה גורפת.
משה שמשמנהל בפורוםג'ני
מסכים איתך בכל ארבעת הנקודות שהעלית.
להכניס קומפוננט כבד לדוגמא, שכבר יושב לך על המחשב ב-Relative Path כלשהו ולמקם אותו בסצנה מבלי שיגזול זכרון זה גאוני!
לדעתי גוגל חייבים להבין שיש גם קהל מקצועני שעובד על סקצ'אפ וחי מזה לא רע בכלל. כל אותם המקצוענים דורשים הבדלים ניכרים יותר בין הסקצ'אפ החינמית ל-PRO, הרבה יותר מייבוא וייצוא של כל מיני פורמטים ביניהם DWG וכלי סוליד ו-Sandbox. אנחנו צריכים את כל מה שכתבת והרבה יותר מזה!
לכן אני באמת חושב שיש מקום להבדיל בין הגרסאות באופן משמעותי ולא "לגנוב" כל פעם עוד פונקצייה ועוד פונקצייה (כמו שעשו עם הייבוא של ה-DWG ועם כיוון הצפון והמיקום הגיאוגרפי) ולתת אותן בגרסת ה-PRO ב-500$.
אני חושב שכמודל עסקי, גוגל חייבים להבין שיש קהל עצום שמסתפק בגרסה החינמית, לא בגלל שהוא לא יודע איך להשתמש ב-PRO, אלא בגלל העובדה שהגרסה החינמית לא שונה מי יודע מה מה-PRO. לכן לשלם 500$ על סולידיס וסאנדבוקס נראה לי קצת מופרך וכנראה שגם לאחרים.
זה כמו לקנות את מכונית היוקרה – לקסוס, המנוע נשאר המנוע של טויוטה!! :)
משה שמשמנהל בפורוםידידי, יש אלפי ואולי עשרות אלפי אנשים שלא יודעים מה זה טרידימאקס והסקצ'אפ הוא הממשק שלהם עם תלת ממד.
מסכים איתך, שמקס 2011 הוא מפלצת, אבל לא כולם יודעים לנהוג על מפלצות :)
משה שמשמנהל בפורוםלפי הניסיון שלי אין מספיק תאורה לכן הרקע מושחר.
שלח מייל לג'ני.
משה שמשמנהל בפורום@GILAD0206 wrote:
א. אני שואל לגבי הברירת מחדל של השמים של סקצאפ אם יש דרך להפוך אותם לטקסטורה בפני עצמה
ב. הכיפות האלה טובות אבל איך תכנס לי שמש דרך הכיפות?תשובותעצות:
א. זה מוגדר ב-ENVIRONMENT BG שם צריך להכניס טקסטורה מתאימה.
ב. שים אומני בלי Decay בכלל ו-shadow bias כלשהו ותקבל אפקט מצוין של שמש. זה חיקוי, אבל לצורך הניסיון זה יכול לעבוד.תעלה הדמיה!
משה שמשמנהל בפורוםמצוין, זה אומר שאכן יש אוביקט מרוחק.
לא נעלם לך המודל, הוא כל כך קטן שאתה פשוט לא רואה אותו.
מה שיש עכשיו לעשות הוא ללחוץ CTRL+A כדי לסמן את כל מה שיש כרגע בשרטוט ולראות איפה האוביקט המרוחק ולמחוק אותו.
זה אמור לפתור את הבעיה.בהצלחה
משה שמשמנהל בפורוםאהלן אמיר, ברוך הבא לסקטצ'אפ ישראל!
המצב הזה קורה כשיש אובייקטים מרוחקים מאוד מראשית הצירים.
מה שיש לעשות הוא כך:
1. Zoom Extents
2. מחק כל גיאומטריה מרוחקת מראשית הצירים, או קרב גיאומטריה קיימת לאיזור הראשית.
3. Window > Model Info > Statistics > Purge Unused
4. לאחר מחיקה עשה שוב: Purge Unsed*שים לב שיכול להיות אוביקט מרוחק מוסתר, כדאי להיות מודעים לכך שלפעמים צריך להציג את אותם אוביקטים מוסתרים על-ידי:
Edit > Unhide > All
ואז לבצע את המחיקה וניקוי המטמון (Purge).בהצלחה
דווח אם נתקלת בבעיות
משה שמשמנהל בפורוםאהלן פולי, לא, לא הכוונה לשכנע אלא לחשוף את מה שאני באמת חושב שחסר והכי אקוטי. לא יכול להיות שסקטצ'אפ מתחילה ליישר קו עם שאר תוכנות התלת ממד ועוצרת במודלים מסובכים. התמיכה ב-64 ביט תעשה את ההבדל הזה ואני מקוה לראות זאת בגרסה 9.
לוינדוס בעברית יש בעיות עם 64 ביט, לכן על כל הלפטופים של חברת DELL, שמבוססים על ארכיטקטורת מעבד של 64 סיביות לדוגמא, מתקינים גישור (רשמי של DELL) ועליו וינדוס 32 ביט. הזוי משהו.הסקר הוא יוזמה פרטית, אבל הדבר כבר יצא ופורסם מטעם גוגל.
הם סיכמו עם המאפיינים הבאים: אלמנט מארגן לכל הפלאגינס, כלי מיפוי משוכללים יותר, שיפור סרגלי הכלים וסקצ'אפ ללינוקס.
משה שמשמנהל בפורוםנסה את אלו:
- מאתתגובות

