התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 81 עד 90 (מתוך 111 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: תאורת פנים בויראיי!!-דיון משותף #6123
    igorig
    חבר

    רוסלן תודה שהעלת דיון מעניין ומצוי במחלוקת ותלוי עדיפויות אישיות,מצרף דוגמאות לסוגי mapping שונים :
    [url]http://vray.us/vray_documentation/vray_color_mapping_examples.shtml
    [/url]

    אני מדבר בשם עצמי,כי באותה מידה מישהו יגיד שמשתמש בסוג שונה וסבבה לו :)
    Linear Multiply הוא הכי קרוב לנתונים פיזיים של אור כללי/תאורה טבעית ונותן תאורה הכי "חייה", עשירה ומגוונת,אך יש לו בעיה מאוד רצינית,לדעתי – הוא מעצים אזורים לבנים ובהירים בסצנה ולכן אנו מוצאים את עצמינו עם אזורים "שרופים" והבאלגן מתחיל כשקיבלנו רוב הסצנה מוארת מצויין ויש איזה אזור מעצבן "שרוף" שמפריע לנו ושעון מתקתק – חייבים להתקדם עם הסצנה.
    יש הרבה חברה שעובדים עם HSV Exponential/Exponential הם נותנים תוצאות "מתונות" יותר, ניתנים לשליטה יותר, אך לדעתי,מעניקים חיוור מסויים לסצנה
    לכן נשאר Reinhard שזהו שילוב בין שני סוגי mapping שציינתי מעלה :
    ערכים קרובים ל1 נותנים אפקט של Linear mapping וערכים קרובים ל0, נותנים אפקט של Exponential

    בתגובה ל: המודל נעלם!!! #6128
    igorig
    חבר

    את יכולה לוודא בנוסף שאין לך קווי עזר מרוסקים,לא יודע למה אבל כשבקובץ נמצאים קווי עזר, הם גורמים לבעית "חיתוך" וגם אפשר לבדוק האם את במצב Parallel or Perspective, צריך לעבור למבט פרספקטיבי

    בתגובה ל: הדמיית אמבטיה- סקטצ'+ויריי #6107
    igorig
    חבר

    הפרמטר שהכי משפיע על תמונה להיות "מגעורנת" זהו פרמטר בהגדרת רינדור :
    DMC Sampler – Noise Threshold :
    ערך 0.1 מתאים לטסטים
    ערך 0.01 – 0.008 מתאים לרינדורים סופיים
    ככל שמקטינים ערך, כך התוצאה נהית "חלקה" יותר,אך מצריכה יותר זמן

    בתגובה ל: הדמיית אמבטיה- סקטצ'+ויריי #6106
    igorig
    חבר

    תומר, נסה להשתמש במנוע משני Light Cache
    הוא יותר מוצלח להדמיות פנים וחוץ באדריכלות.
    המונטה קרלו יותר טוב לרינדורים של עצמים קרובים וצילומי מאקרו.

    מצטרף למשה, LightCache הכי מומלץ בתור מנוע משני עבור הדמיות פנים וחוץ, וגם הכי מהיר שנותן תוצאות מאוד טובות בהתאם לזמן.

    בתגובה ל: הדמיית אמבטיה- סקטצ'+ויריי #6098
    igorig
    חבר

    באותו הקשר לטקסטורות עץ "מתמשכות", מוצע לבדיקתכם עורך טקסטורות "רציפות" חינמי, לא ניסיתי עדיין באופן אישי, אך לדעתי, שווה בדיקה

    http://spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

    בתגובה ל: הדמיית אמבטיה- סקטצ'+ויריי #6097
    igorig
    חבר

    תודה רבה על שיתוף החומרים!
    באותה הזדמנות רציתי להודות למשה על פירסום קישורים לאתרי טקסטורות – שימושי ומועיל ביותר!

    בתגובה ל: מדריך למידול כסא – שלב אחר שלב #6114
    igorig
    חבר

    מרשים ביותר!!!

    בתגובה ל: הדמיית בניין- סקטצ'אפ+ויריי.. #6085
    igorig
    חבר

    הדמיה מעולה, באמת נראה לא בישראל,
    דשא וצמחייה ממש מצויינים,במיוחד הדשא שלא נראה אחיד וסכמטי, אלא עם הפרעות וכתמי צבע שונים.
    מסכים עם משה בנושא שעת התאורה – נראה כמו תאורת אחר הצהריים לקראת שקיעת שמש.
    עשית עריכה בפוטושופ?לי נראה סוג של עיבוד גרפי ארטיסטי,וזה נראה מעולה!

    בתגובה ל: הדמיית אמבטיה- סקטצ'+ויריי #6094
    igorig
    חבר

    שיפור משמעותי ביותר,כל הכבוד!
    מסכים לגמרי עם הערות של משה,ויישום מוצלח ביותר,
    אני באופן אישי, הייתי מפחית טיפה רמת הברק והשתקפות בחומר נירוסטה וגם להקטין טיפה קנ"מ של לוחות פרקט(אבל זה לטעמו האישי של כל אחד)

    אשמח לדעת מקור לחומרים של פרקט,פסיפס ירוק וחיפויי קירות. תודה

    בתגובה ל: הדמיות שונות וסוגיות ב- Vray for SketchUp #6030
    igorig
    חבר

    בכייף

מוצגות 10 תגובות – 81 עד 90 (מתוך 111 סה״כ)