התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 101 עד 110 (מתוך 111 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: הדמיות ארטיסטיות #6064
    igorig
    חבר

    בכיף,הדמיה ארטיסטית עם אפקט של צבע מים דיגיטאלי משלבת בתוכה שתי תמונות של אותה סצנה –
    תמונה אחת זאת רנדר של וראיי באיכות נמוכה עם "רעש", עירפול וכתמים שמוסיפים אפקט של מעשה ידיים, דווקא דברים שאנו רוצים להיפטר מהם בהדמיה "פוטוריאליסטית".
    תמונה שניה זה מבט עם חומרים,צללים בסקטצ'אם עם תוספת של קווי מתאר שחורים בסגנון סקטצ'י.
    חשוב ששתי התמונות יהיו בעלות גודל זהה שנוכל "להלביש" אחת על השנייה.
    בפוטושופ או תוכנת עריכה אחרת, לקובץ של תמונת סקטצ'אפ "טבעית", מוסיפים שכבה חדשה של תמונת רינדור וראיי,משכפלים שכבה חדשה פעם נוספת,כך ששתי שכבות רנדר בוראיי, יהיו מעל השכבת סקצ'אפ טבעית.
    לשכבה אמצעית עושים Blend Mode – Overlay -Opacity 50%
    לשכבה עליונה עושים Normal – Opacity 40%
    מחברים שלושת השכבות, משחקים במידת הצורך עם קונטרסט/בהירות,מוסיפים טיפה "רעש" וזהו.

    בתגובה ל: פורמט להדפסת פוסטר חוצות להדמיה…=שאלת בונוס.. #6057
    igorig
    חבר

    תודה משה על הטיפ לצירוף כתובת אתר אינטרנט :)
    כתבתי את זה מאוחר בלילה,עכשיו רואה כמה שגיאות כתיב :)

    בתגובה ל: הדמיית מטבח… SKETCHUP+VRAY #6045
    igorig
    חבר

    פרטי נגרות וחומרים במטבח נראים מעולה,לטעמי, משטח שיש מבריק מדי ותאורה כללית וגם האווירה שמתקבלת בעקבות התאורה קרירה ומלאכותית במידה מסוימת, הייתי מוסיף אלמנטים בצבעונית ש"תחמם" את הסצנה וגם אור על תקרה בוהק מידיי ו"שורף" את התקרה

    בתגובה ל: פורמט להדפסת פוסטר חוצות להדמיה…=שאלת בונוס.. #6053
    igorig
    חבר

    מצאתי הסבר איך לרנדר תמונות גדולות, מקווה שיעזור

    file:///D:/Proffesional/Programs/Vray%20for%20Sketchup%20training/Tutorials/nomeradona%20…%20%20Tutorial%20%20How%20to%20render%20extra%20huge%20output%20image%20without%20crashing%20in%20Vray%20SketchUp.htm

    בקשר לגובה מה ששאלת זה לא קופץ אומוטית, אתה יכול לקבוע את זה בהכפלת רובח תמונה רצויה ליחס בין רוחב לגובה

    בתגובה ל: מה ההבדל בין BUMP לDISPLACEMENT בויריי לסקצ'אפ? #6031
    igorig
    חבר

    מפת Bump אחראית על חספוס החומר עם בליטות/שקיעות קטנות – מכניסים לתוך מפה קובץ תמונה שחור/לבן, כאשר אזורים בהירים בקובץ תמונה, הם אלו שבולטים ואזורים כהים הם שקועים.
    מפת Displacement היא "מצמיחה" את הטקסטורה, מאוד שימושי לדשא,שטיח וכוי – אותו עיקרון אזורים בהירים הם אלו ש"צומחים" וכהים שקועים.

    בתגובה ל: הדמיות שונות וסוגיות ב- Vray for SketchUp #6025
    igorig
    חבר

    אם לפרט קצת על הדמיות שעשיתי, אני משתדל קודם כל להאיר את סצנה שלי כמה שיותר עם אור טבעי, עם הגרסה אחרונה של וראיי זה בהחלט אפשרי(גם פה קיימות כמה גישות),אני באופן אישי מעדיף להשתמש ב"שמש" במפות של תאורה כללית – גם של GI ו-BG, מה שקובע רמת תאורה באופן משמעותי אלו הגדרות עדשה, שאותן אני משנה ומתאים הכי הרבה ואת השאר משתדל לגעת כמה שפחות.
    בנוסף לאור,שזה דבר הכי חשוב ומשפיע על רמת ההדמיה,מיפוי חומרים,טקסטורות ברזולוציה טובה,מודלים טובים, כל אלו תורמים לרמת ההדמיה הסופית.
    סוגיות שנתקלתי בהם בין השאר – כאשר שמים תמונות נוף עבור הרקע בתוך ההדמיה,צריך לוודא שמישור עליו מיישמים תמונה, הוא מישור קידמי ולא אחורי,אחרת לא תראו את הנוף דרך החלון.
    מי שמשתמש ב"אור מלבני" מלאכותי, אל תהפכו אותו לקומפוננט,הפיכה לקומפוננט נבעה מתוך רצון לשלוט על מספר גופי תאורה במקביל – כאשר משנים אחד, משתנים כולם,אך הרינדר פשוט לא הצליח ולקח לי זמן מה הסיבה.
    אני לא יודע אם נתקלתם בהודעה שגיאה של וראיי, כי לא ניתן לרנדר סצנה – תלחצו אוקיי על הודעה, אבל אל תשמרו את הקובץ לאחר לחיצה על הודעה,זה מעלים הגדרות החומרים, לפני שלוחצים על רנדר, תשמרו את המודל.

    בתגובה ל: הדמיות שונות וסוגיות ב- Vray for SketchUp #6023
    igorig
    חבר

    תודה רבה משה,
    שמח מאוד לשמוע את זה ממך!
    אפרט בהמשך דברים מסוימים ואפילו"מביכים" שקרו במהלך עבודה,חשוב לדעת אותם כדי לא יגזלו זמן מיותר ויקר,בגדול הייתי ממליץ להאיר את סצנות באור טבעי וכללי באמצעות עדשה וGI בלבד ללא תאורה מלאוכית אם מדובר באור יום ואתם לא רוצים/צריכים להשתמש בגוף תאורה ולהראות אותו דלוק.
    המלצה חשובה כללית, זה לשים חומרים שלכם בפורום כדי שאנשים יוכלו להגיב – מזה לומדים המון!

    בתגובה ל: איך מאיצים את הרינדור בVRAY FOR SKETCHUP? #6017
    igorig
    חבר

    זה באמת משהו שלוקח זמן עד שמתחילים להבדיל למה גורמות הגדרות שונות ועל מה הן משפיעות, במיוחד למתחילים,בתור התחלה הייתי ממליץ על טוטוריאל של תאורת פנים אחד והשני, איפה שני אנשים דוגלים בגישות שונות של אותה סוגיה – תאורת פנים,להשוואות ולעשות ניסיונות כדי להרגיש בהבדלים,בנוסף ניתן להוריד קבצי הדרכה לוראיי

    http://www.youtube.com/watch?v=XkLe4qwb … re=related
    http://www.youtube.com/watch?v=DCIngKllJnk
    http://spot3d.com/vray/help/sketchup/10 … rGuide.pdf

    בתגובה ל: איך מאיצים את הרינדור בVRAY FOR SKETCHUP? #6015
    igorig
    חבר

    מהירות הרינדור יכולה להיות תלויה בכמה גורמים : בגאומטריה שקיימת במודל(מומלץ לרנדר רק עצמים שנראים במבט מסויים שעליו עובדים ברגע נתון),ברזולוציה ומשקל טקסטורות מיושמות(לכן ניתן להשתמש ברזולציה קטנה יותר לעצמים/חפצים רחוקים יותר ובטקסטורות "איכותיות" ברזולציה גבוהה יותר לדברים שנמצאים בקידמת הסצנה.
    וגם הגדרות רנדר עצמו,תלוי עבור איזה שלב עושים רינדור – אם זה עבור טסט או רינדור סופי.
    בהגדרות רנדר יש מספר פרמטרים שיכולים לקצר או להאריך זמן רינדור באופן משמעותי.
    גאומטריה, טקסטורות והגדרות רנדר אלו דברים שמעמיסים על כרטיס זכרון של המחשב,ולכן יכולים להאיט התחלת רינדור

    igorig
    חבר

    Window-Model Info -Units-Decimal-Centimeters,Inches,Meters וכו'

מוצגות 10 תגובות – 101 עד 110 (מתוך 111 סה״כ)