התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
igorig
חברהיי מיכל,
למה יש הבדל בין הגרסאות?ניסית את אלו :
window-model info-statistics-entire model-purge unused?או
window-components-in model-purge unused
וכנ"ל לחומרים במודל ולשכבות
בהצלחהigorig
חברהיי,
זה נראה כי סקטצ'אפ לא מוצאת מיקומם של הפלאגינים,
את צריכה להעתיק אותם או לעשות extract לפלאגינים מכווצים בתוך תיקיית Plugins של תכנת סקטצ'אפ,
לאחר שמיקמת פלאגינס בתוך התיקייה, בפתיחה של התכנה יש לסמן V ב Window-Preferences-Extensions
בהצלחהigorig
חברהיי,
אני עובד בוראיי,אבל הערות שלי יותר כלליות שלא קשורות באיזה תוסף רינדור בוצעה ההדמייה –
הדמיית פנים – יותר מדיי אור מלאכותי "שורף",גוף תאורה תלוי מוציא יותר מדיי אור ו"שורף" את התקרה,
למרות שזה מצב לילה, חלונות לא שקופים ולא רואים חוץ בכלל, לי אישית זה מוריד מתחושה פוטוריאליסטית,
צריך לעבוד על הטקסטורות, תאורה כל כך חזקה – משטיחה את כל החלל – צריך לשפר אותהigorig
חברנראה טוב,הייתי מוסיף יותר מכוניות חונות ואנשים…נוף על רקע שמיים נראה "חתוך" ו"מודבק", הייתי מטשטש ביניהם כדי לקבל מעבר יותר טבעי…
igorig
חבראם אני זוכר נכון, ניתן להנמיך השפעה של חומר מסויים על הסביבה בהגדרות וראיי:
Indirect Illumination-Post Processing-Saturation
להגדיר ערך פחות מ1 וגם Secondary Multiplier = 0 .85/0.75igorig
חבר@Israel3D wrote:
כמה דברים:
קודם כל הדמיה ממש מגניבה, והעיצוב נראה מבטיח.
1. להוסיף פרטים
2. להשתמש בAMBIENT OCCLUSION – נא עיין בספר
3. זליגה של אור – יש לשפר ערכים תחת IRRADIENCE MAP ולשנות לתחום של מינוס שלוש עד מינוס אחד- כמו הגדרות ברירת המחדל.
4. יש חזרתיות בפרקט כדאי לעבוד עוד על הטקסטורה או להוריד חדשה – ובהזדמנות זו הייתי מוסיף ריפלקשן מאט לפרקט. זה תמיד נראה טוב.
סה"כ נראה מגניבמצטרף להערות של משה, לדעתי, יש נוכחות חזקה מידיי של אור מלאכותי, תחושה חזקה של אור פלורסנט קר,
הייתי משנה גוון אור בתאורה מלאכותית או מחליש אותה ומאפשר יותר כניסה של אור טבעי.
גם ניתן לשפר רצפת פרקט,להוסיף תכונה חיספוס ופוסט עריכה הייתה מקפיצה את ההדמייה לשיאים חדשיםigorig
חברהיי,
עלמנת לראות טקסטורות במודל, חייבים להיות במצב של "Shaded with textures"
Window – Styles – Edit – Face Settings –
לוחצים על קוביה חומה עם פסים שחורים
בהצלחהigorig
חברהיי רות,
האם חיכית עד סוף הרינדור?אחרי שסיים לרנדר,תוצאה שמתקבלת היא תמונה שחורה?
יכולים להיות כמה סיבות:
1.נקודה שממנה את "מצלמת" זזה בטעות לתוך הקיר ובמט "נחסם"
2.האם בהגדרות הרינדור VFB Channels-RGB Color מסומן
3.כדאי לעשות ניקוי לחומרים שלא משתמשים בהם במודל ב"חומרי וראיי", לפני זה יש לעשות גיבוי לקובץ
4.אולי יש באג בקבצי התאורה HDRI – במידה והשתמשת בהם לתאורת הסצנה
בהצלחה!igorig
חברהיי אשר,
נראה טוב,מפות ספוטים יפות מאוד.הייתי נותן טקסטורה לרצפה כי השחור יותר מדיי חזק ו"גונב" הצגה מתאורת תקרת גבס ותקרה אקוסטית היפה שעשית, כנ"ל הייתי מאיר את החדר הסמוך…הייתי מדגיש פינות – יתן עומקigorig
חבר@Israel3D wrote:
@bir10 wrote:
היי חברים,
אני חייבת תשובה מהירה יש לי הגשה בראשון
אני בוחרת תמונה לרינדור אבל ברגע שאני מרנדרת הרנדור יוצא ממש רחוק.
מה לעשות?איך מתקנים את זה?…בבקשה צריכה עזרה דחוף תודה :)נסי לראות אם בהגדרות המצלמה מוגדר זום, אם כן תבטלי אותו
כמו כן הייתי מאפס ערכים ומנסה להתחיל לערוך הגדרות מחדש עם הגדרות טובות.בהצלחה בהגשה
לפני לחיצה על פקודת הרינדור, תלחצי על לשונית "מבט" כדי לוודא שהמבט אכן מעודכן ושמור.בהגדרות Vray Options יש לוודא דברים הבאים: Camera Physical – Zoom factor=1.00
Output – Get View aspect – אלו מימדי המבט של סקטצ'אפ, אם זה לא משתנה ומתקבל בגבולות המבט שרואים בסקטצ'אפ, אז ניתן אח"כ לשחק עם מימדי המבט בהגדרות הרינדור- מאתתגובות

