התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 651 עד 660 (מתוך 1,923 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: צריכה עזרה בבניית טופוגרפיה #8153
    ISRAEL3D
    חבר

    התוצאה הראשונה היא דרך מעניינת לבחון את הטופוגרפיה. הייתי מבודד כל משטח לקבוצה נפרדת, למשל המגרש עצמו – בקבוצה ובתוכה המשטח יהיה פשוט משופע. הבית יחדור אותו ובסופו של דבר ההדמיה תראה בית ישר על קרקע טופוגרפית.
    בקיצור הטיפ שלי: לנסות לפשט מאוד את המישורים, להשתמש בקווים פשוטים, קשתות בלי הרבה צדדים (SIDES) וכו'.
    בהמשך אעלב דוגמא לטופוגרפיה..

    השנייה לא מוצלחת, לא כדאי אם הקווים לא נקיים.

    בתגובה ל: צריכה עזרה בבניית טופוגרפיה #8151
    ISRAEL3D
    חבר

    נראה נקי.
    זה בסדר תמדלי מהקווים הללו.

    בתגובה ל: צריכה עזרה בבניית טופוגרפיה #8149
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    מה שקורה זה שהוא לא מצליח לבודד לי את הכביש הוא מחבר לי אותו גם איפה שאני צריכה לבנות מדרכות ושבילים בתוך המגרש,
    האם כדאי לי לבודד כביש אחד ואח"כ שני כלומר כל צד של הכביש בנפרד ואז לחבר אותם? הייתי מעלה תוצאה אבל זה מאד לא ברור.

    לא. תנסי לדבוק בהמלצה שלי. כביש בשכבה בנייה בסקצ והשקעה עם הפלאג joint push pull
    נסי אולי להיעזר עם כלי ה sandbox שיאפשרו לך להקרין עם כלי ה drape את הכבישים על הטופוגרפיה

    בתגובה ל: קיר עגול #8282
    ISRAEL3D
    חבר

    @GolanArt wrote:

    יש כאן את ההסבר המלא:
    http://artisan4sketchup.com/manual/sketchuv/SketchUV_Manual.html

    מצוין. תודה רבה

    בתגובה ל: קיר עגול #8280
    ISRAEL3D
    חבר

    @GolanArt wrote:

    מתי כבר SU ישקיעו בUV נורמאלי… כ"כ חבל.
    אגב מדובר בפלאג אין שעובד נפלא, החיסרון הוא שאם
    רוצים למפות חייבים להיצמד לכמה מפות מוכנות כגון כדור,
    גליל, צמיג, קוביה וכ'.. אם רוצים דברים יותר מורכבים, אז
    צריכים לייצא לתוכנה חיצונית וכ' וכ'…

    הנה דוגמה למיפוי שמיפיתי עם הפלג הזה:

    דוגמא מצוינת!
    תעלה עוד כמה מבטים כמו מבט על כדי שנבין טוב יותר את המיפוי.

    בתגובה ל: צריכה עזרה בבניית טופוגרפיה #8146
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    תודה על העזרה,
    אכן כשאני משרטטת אני משתדלת לשרטט נכון ומדוייק ולסגור שטחים נכון (גם אם זה לא לסקצ'אפ) אבל זו תכנית מדידה ועוד ממודד בחו"ל אז כשהעליתי לסקצ'אפ זה לא מצליח לי
    שוב תודה ושבת שלום

    תבודדי את קווי המתאר הכלליים (כל מטר או חצי מטר), או שתשרטטי אותם מחדש בסכמתיות עם קשתות ועקומות, בלי יותר מדי פוליגונים וצדדים (SIDES).
    לפני הכל, הייתי מנסה פשוט ליצור את הטופוגרפיה מהקווים של אוטוקאד רגיל, בלי שום פעולה מורכבת רק כדי לראות אם זה מסתדר.

    בהצלחה
    תעלי תמונה של הפרויקט!

    בתגובה ל: צריכה עזרה בבניית טופוגרפיה #8144
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    OK יש לי עוד מס' שאלות מקווה שלא תתעייף
    קודם כל
    האם אתה ממליץ לי לעבור על התכנית האוטוקאד ולבודד את הטופוגרפיה? וכן לסגור את הכבישים בפוליליין? באיזה כלי של הארגז חול הכי נכון?

    כן!! לגמרי. עבודה נקיה באוטוקאד תיב עמך בעבודה במידול בסקצ'אפ.
    עדיף להפריד כל נושא לשכבה משלו. לא לשכוח PURGE.
    בספר סקצ'אפ שכתבתי יש את המדריך המלא באוטוקאד לפני ייבוא לסקצ'אפ.

    הכלי בנסדבוקס הוא FROM CONTOURS.

    בתגובה ל: האם ישנה אפשרות ליצא שיכבת AO? #8308
    ISRAEL3D
    חבר

    @GolanArt wrote:

    בבקשה:

    מעולה!
    תודה.

    בתגובה ל: צריכה עזרה בבניית טופוגרפיה #8142
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    מה יוצא הכי טוב לרינדור?

    שיטה א

    בתגובה ל: צריכה עזרה בבניית טופוגרפיה #8140
    ISRAEL3D
    חבר

    @tbar wrote:

    אני צריכה טיפים איך אני בונה את הכביש והמדרכה סביב המגרש (במגרש הולך להבנות בניין), כפי שניתן לראות יש שיפוע מאד גדול בכביש, בסקצ'אפ
    תודה

    היי!
    יש כמה גישות לבניה של טופוגרפיה בסביבה אורבנית.
    שיטה מומלצת היא לעבור על קווי הטופוגרפיה בקווים של סקצ׳אפ ומשם להפוך את הכל לטופוגרפיה באמצעות לחיצת כפתור על כלי ה sandbox.
    לאחר מכן ניתן לדחוף את משטחי הכביש באמצעות הפלאג joint push pull אך שלב זה לא חובה.

    גישה נוספת היא במידות של מדרגות טופוגרפיה כמו קרטון. ממש כמו טרסות. זה לדעתי נראה טוב ומדמה מודל פיזי.

    תראי איך יצא ושתי בשיטה שלך !
    בהצלחה

מוצגות 10 תגובות – 651 עד 660 (מתוך 1,923 סה״כ)