התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
ISRAEL3D
חבר@GolanArt wrote:
בקלות אפשר להרים את התאורה מאחורי הכיסא, אבל אני אוהב
יותר את המצב הזה, יש בו משהו טבעי.
למעשה, מאחורי הכיסא, יש קיר עם עוד ספריה, לא שלא יכולתי
להוסיף תאורה, אבל זה גם ממחיש יותר טוב את הפינתיות, ולא
נותן תחושה של מרווח פתוח מאחורי הכיסא.
הנה, כך זה נראה בשלייף ומדפי זכוכית:(הדמיה לא כ"כ גמורה, יש כמה תיקונים)
תעגל פינות. באמת. ממש תעגל אותן וההדמיה תהיה הרבה יותר פוטוריאליסטית
ISRAEL3D
חבר@nhfk100 wrote:
זה יפה מאד
אני חושבת שחסר קצת תאורה פנימית או שאתה מעדיף לתת תחושה של או חיצוני בלבדיש מצב. אולי תעשה הדמית ערב לאותה סצנה מאותו מיקום
ISRAEL3D
חבר@GolanArt wrote:
כן אני מעדיף, זה נעים לי מאד בעין, אבל הכל עניין של טעם.
NICE!!!
התאורה הטבעית מושלמת. עכשיו מה שנותר לך הוא להעמיס את הסצנה באלמנטים ודברים. שים לב מבחינה עיצובית שאתה לא שם כל מיני דברים צבעוניים שקופצים מדי.
הסצנה הולכת לכיוון מעולה! כל הכבוד.ISRAEL3D
חבר@nhfk100 wrote:
שלום לכולם
רציתי לשאול, אני מנסה כבר שעות לייבא שרטוט של פרויקט שיצרתי באוטוקד שכולל בניין והפיתוח שטח שסביבו, יש לציין שבפיתוח משולבות טרסות
ברגע שאני מייבאת את השרטוט לסקטש' אני מקבלת תוצאה של כעין מרובע ארוך ובלתי מציאותי שכל קו בשרטוט מופיע בגובה שונה לא משנה אם הוא בפיתוח או בבניין עצמו
ניסיתי לעשות FLAGGEN באוטוקד על השרטוט
ניסיתי לנקות אותו מבלוקים
ניסיתי להפוך את כולו לבלוק ושום אופציה לא עוזרת
בקיצור כמעט התייאשתי
יש למישהו פתרון בשבילי?בטח שיש פתרון!
לדעתי, תנסי לעבוד על קובץ האוטוקאד מבחינת ניקיון. השקה בניקיון השרטוט תביא לייבוא מוצלח קליל ונכון יותר מבחינת המודל שיקום כתוצאה ממנו.
באוטוקאד: מחיקה טוטאלית של כל הדברים שלא צריך, PURGE ALL! חשוב מאוד, אפשר לעשות גם "-pu" מינוס PURGE לניקוי כללי של המודל. אם עדין עושה צרות, לייצא WBLOCK באוטוקאד ולשמור בשם אוטוקאד בגרסה 2000 ונסות לייבא שוב.
לאחר מכן שיטוח: בחירה של כל האלמנטים בשרטוט > Z=0, יש למחוק בלוקים לא רלוונטיים וטקסטים וכד'.האם הסתדר עכשיו?
ISRAEL3D
חברISRAEL3D
חבר@GolanArt wrote:
הייתי רוצה להאיר את עיניך בכמה נקודות (וסליחה מכבודו של משה, זה בינתיים עד שהוא יגיע…)
1.כדאי לעדן את מפת הרפלקשן בריצוף.
2.לעניות דעתי, הפוגות רחבות מדי.
3. אם אני רואה נכון, הטקסטור על הספה, לא במצב "פרוג'קט" תשנה ותראה פלאים. (הכריות
לדוגמה, מטוקסטרות נפלא!)
4. גוף התאורה נראה באוויר, נסה לגרום למצב שיראו את החוט, ותוסיף בשורש החוט רוזטה כמו בעולם האמיתי.
5.לעבוד עוד על חומרים.
6. צריכים להמנע מתאורה שרופה, זה מוגזם בעיקר באיזור המסך. אל תבנה על התאורה הזו כמקור האור של הסצנה, אלא שתול תאורה בלתי נראית למצלמה, ותוריד בצורה משמעותית את האור מאחורי הגבס כדי שיראו את האפקט הנעים של הבריקים, וכך גם יראו את תאורת המסך.לעניין העיצוב:
לטעמי כמעצב, יש עומס של פרטים וחומרים, מלחמה לא קטנה.
הקיר הדוקרני, גס מדי, מתאים יותר לאולומות גדולים.
אבל זה הכל עניין של טעם.מקווה מאד שהועלתי עם הביקורת שלי, ולא חס וחלילה פגעתי…
בהצלחה רבה!!!ביקורת מצוינת, מסכים עם הכל!
מוסיף שמה שהכי הפריע לי זה התאורה השרופה, קרי – הלבן המוחלט. זו אמנות למצוא את עמק השווה שבין הארת הסצנה לבין שריפות מיותרות, אבל ברגע שאתה מגיע לאיזון יש לך אחלה הדמיה.
זה פרמטר מאוד מאוד חשוב.עיצוב: אחלה, עמוס, כדאי לרכך קצת ולבחור 3 צבעים שולטים.
ISRAEL3D
חברשניכם אלופים!
כבר מתייחס…ISRAEL3D
חבר@itayc wrote:
סטודנט צריך עזרה ברינדור המודל
והכנת גליון (עבודה בפוטושופ)
כל זה חייב להעשות עוד היום (עד מחר)
כמובן שבתשלום
יש לי מחשב חזק ואפשר לעבוד עליו
0545821860יפורסם גם בפייסבוק! בהצלחה!
ISRAEL3D
חבר- מאתתגובות

