התגובות שלי בפורום

מוצגות 10 תגובות – 1,841 עד 1,850 (מתוך 1,923 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: חומרים #6201
    ISRAEL3D
    חבר

    @noai wrote:

    הורדתי חומרים מהאתר vray-materials.de
    רשום ליד החומר שהוא תומך בVRAY אך החומר שיורד לי הוא של 3DMAX
    מישהו אולי נתקל בבעיה הזו יודע למה אין את החומר לVRY בקובץ ZIP?
    תודה!

    את יודעת מה.. הם פעם שחררו מלאי די גדול של חומרי VISMAT ועכשיו אני רואה שהמלאי מתרכז רק בחומרי MAT שהם חומרים נטו של טרידימקס.

    ושאלה נוספת, אם אני רוצה ליצור מנורת פחם, שהגוף עצמו יהיה שקוף ובפנים סליל כתום והיא גם תפיץ אור.
    מישהו יודע להסביר לי איך עושים זאת?

    שאלה גדולה.
    אני מניח שלהתחיל להסביר על זה ידרוש איזושהי התחלה מכיוונך. תעשי מודל זריז של המנורה ותעלי את התמונה באופן שיהיה ברור כדי שנוכל להתייחס לאיזה חומר הולך לאן ואיך מגדירים אותם כמו כן את גוף התאורה עצמו.

    בהצלחה

    בתגובה ל: תאורת יום #6204
    ISRAEL3D
    חבר

    לפי דעתי יש מצב שהמצלמה לא מכניסה יותר אור דרך העדשה.
    נסי לווסת ערכי צילום: להגדיל ISO לכ-600, להוריד SHUTTER SPEED לערכים של משהו כמו 100, להגדיל APERTURE לכ-10. ואז תעלי לכאן רינדור ונמשיך משם!

    בהצלחה

    בתגובה ל: רינדור לא טוב של אנשים /צמחיה.. #6197
    ISRAEL3D
    חבר

    כל מה שמפריד בינך לבין שקיפות מסביב לאנשים הוא:
    א. חייב להשתמש בתמונה חתוכה מסוג TIF או PNG.
    אפשר לחתוך בפוטושופ ולהשאיר רקע שקוף, אבל עדיף להוריד תמונות חתוכות מראש באופן מקצועי.
    ב. לסמן V כמתואר בתמונה של החומר הספציפי:

    בתגובה ל: העלמות חלק מהמודל..בקטע טוב.. #6196
    ISRAEL3D
    חבר

    וגם
    window > model info > components

    ISRAEL3D
    חבר

    אם יש דרישה לעוד חומרים מיוחדים, אשמח להעלות.
    אם יש לך חומר שאתה משתמש בו הרבה – תרום אותו לטובת הקהילה:
    http://israel3d.co.il/index.php?option=com_phocadownload&view=user&Itemid=145

    בתגובה ל: עזרה בהתנסות בויריי #6167
    ISRAEL3D
    חבר

    שלום חיים וברוך הבא לקהילת הסקטצ'אפ,

    תשובות ודרכי פתרון מוצעים לכל שאלותיך:

    1. כאשר אני מיישם תאורת IES על פי רוב כלל לא רואים ולפעמים (בסוגים מסויימים) רואים משהו ממש פיצפון (מצורפת תמונה)

    1. תבדוק שהמודל בטעות לא משורטט במידות של מטרים, תאורה קטנה כזו בדרך כלל נגרמת ממודל שמשורטט בטעות במטרים במקום בסנטימטרים לדוגמא. כמו כן, לא כדאי לך ליישם IES במנורה שהשטף אור שלה לא נראה בתמונה על גבי קיר או משהו דומה.
    השיטה לתאורת ספוט היא ליצור חישוק ולצבוע אותו בחומר EMISSIVE. כך תקבל גוף תאורה. הייתי ממליץ ליישם שם SPOT LIGHT, זו תאורה שמתאימה למיקומי התאורות הנכחי.

    2.איך אני מיישם בחלונות גם שייראה כמו זכוכית וגם שייראה מבחוץ אור יום?

    2. חומר של זכוכית תוכל למצוא תחת הורדות > חומרי ויסמט > זכוכית: חומר מוכן ליישום מיידי של זכוכית ויריי.

    3. איך אני עושה שייראה מחוץ לחלונות תמונת שמיים או בנינים?

    3. אתה אמור לייצא מהויריי שלך 2 תמונות: DIFFUSE ומפת ALPHA. המפת אלפא תגדיר אילו איזורים יראו ברקע ואילו לא. הערוצים לייצוא נמצאים תחת VFB CHANNELS
    אלו כל הערוצים ותיאורם באנגלית (תודה לNOMERADONE עבור התיאור):

    – Diffuse – The pure diffuse surface color. I will say the positive space
    – Alpha – Alpha transparency. I should say the negative space
    – Athmosphere -The atmospheric effects. honestly still do not know how this work in Vray Sketchup.
    – RGB – this is the render image minus the negative space. This is the RGB color of the Diffuse.
    – Reflection – The pure surface reflection before it's multiplied by the reflection filter color.
    – Refraction – The pure surface refraction before it's multiplied by the refraction filter color.
    – Self Illumination – The self-illumination of the surface.
    – Shadow – The diffuse light that was blocked by other objects.
    – Specular – The surface specular hilights.
    – Raw Light – The raw diffuse direct illumination before it's multiplied by the diffuse surface color.
    – Raw GI – The raw diffuse global illumination (not multiplied by the diffuse surface color). Only present if Global illumination is enabled.
    – Caustics – The caustics on the material. Only present when the Caustics option of V-Ray is enabled. This channel does not include GI caustics.
    – MAterial ID – The material ID of the object.
    – Zdepth – The z-depth of the surface.

    אני ממליץ לתת תמונה בסקטצ'אפ או אם אתה שולט בפוטושופ זה יותר כדאי בשלב זה.

    בתגובה ל: רינדור חינמי #6170
    ISRAEL3D
    חבר

    @אפרוחה wrote:

    סליחה על ההטרחה, אבל תוכל אולי לתת לי קישור לקובץ הספציפי שאני צריכה להוריד? נכנסתי לאתר של KERKYTHEA ולא הבנתי איזה קובץ אני אמורה לבחור ממה שיש שם.
    אלפי תודות.

    באמת קצת לא נגיש מצדם:
    הורדה ישירה של קרקיטיאה

    בתגובה ל: רינדור חינמי #6168
    ISRAEL3D
    חבר

    היי אפרוחה,

    את יכולה לבדוק את LightUp שהוא תוסף רינדור קליל אבל לא חינמי, די מתקרב להיות חינמי, הוא דיי זול יחסית למתחרים שלו.
    תוכנה חינמית לגמרי שהוכחה שאפשר לבצע בה רינדורים איכותיים הוא הקרקיטיאה kerkythea

    אם אחשוב על עוד משהו בסגנון אפרסם כאן, ואולי יהיה מאמר בנושא בקרוב.
    משה

    בתגובה ל: יצירת זכוכית לחלונות בפנים #6156
    ISRAEL3D
    חבר

    אגב, אם בא לך להעלות קובץ VISMAT בודד או קובץ ZIP מלא בקבצי VISMAT אתה יותר ממוזמן להעלות לאתר לשימוש שוטף של כולם!

    גש אל איזור התרומות באתר:
    http://www.israel3d.co.il/index.php?option=com_phocadownload&view=user&Itemid=145

    בחר במדור המתאים והעלה! תוך שניות הקובץ יהיה זמין לכולם!

    בתגובה ל: יצירת זכוכית לחלונות בפנים #6155
    ISRAEL3D
    חבר

    רוסלן – קח:

    http://www.israel3d.co.il/index.php?option=com_phocadownload&view=category&id=15:vismat&Itemid=27

    כך זה נראה (שולחן זכוכית):

מוצגות 10 תגובות – 1,841 עד 1,850 (מתוך 1,923 סה״כ)