התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
ISRAEL3D
חבר@יעל wrote:
מייצרת לך קובץ של קוים בלבד (ויקטורי) עליו אפשר לעבוד באוטוקד.
נכון, ובעצם כל קו שיוצג בסקצ'אפ יהפך לקו רגיל של אוטוקאד שאותו ניתן לערוך כרגיל.
ISRAEL3D
חבר@יעל wrote:
כדי ליצור מדפים, ובליטה כמו שאת רוצה אני הייתי בוחרת את הפאה שממנה מתחיל המדף בקליל כפול . משתמשת בפקודת הmove+ctrl ומעלה את הפאה לגובה המדף הרצוי, ואז בעזרת הפוש פול יוצרת לו עובי, ושוב בוחרת את אותה הפאה משתמשת בM+ctrl עד ליצירת כל המדפים.
כדי ליצור את המשטח שיש. את בוחרת את הפאה העליונה בקליק כפול.move+ctrl 2 ס"מ ואז את גם יכולה ליצור שוליים בכלי ה offset .
ניתן לשנות בכל שלב את המידות המוגדרות בקובץ ע"י כניסה לחלון window>model info>units ושם לשנות בפורמט decimal לס"מ.
מה שיקרה שמודל שבנית הוא ישאר באותו גודל, רק בערך שונה. ז"א אם קודם פאה מסויימת היתה 50 מ"מ עכשיו היא תהיה 5 ס"מ. אם את רוצה לשנות את גודל האובייקט מ50 מ"מ ל50ס"מ עליך להשתמש בכלי הscale, לבחור את האובייקט ולהקיש במיקלדת 10. פעולה זו תגדיל את האובייקט בפי 10. זה עובד אותו דבר אם את הרוצה להפוך ערכים מס"מ למ"מ עלייך להקליד ב0.1מקווה שהבנת אותי…
סחטיין!
ISRAEL3D
חבראני לגמרי מבין את מה שאת רוצה להשיג ובאופן כללי יש לי הערה אחת: כדאי לבנות את הכל מחדש ולהרים בפושפול את הגבהים. זאת אומרת, תראי את הניסיון הזה בתור סקיצה ואת הניסיון הבא בתור "רטוב".
התוצאה שהגעת אליה מצריכה הרבה עבודה ידנית סיזיפית.כמו כן ישנו פלאג שנקרא JOINT PUSH PULL שיודע למשוך ולדחוף פאות עגולות ובכלל לעשות פעולת פושפול לכמה פאות בו זמנית.
ללהן סרטון שמסביר:
http://www.youtube.com/embed/7RjAFeMkh_8?rel=0ISRAEL3D
חבריפה, מה רצית לדמות כאן?
ISRAEL3D
חברלמרות שההדמיות נראות קרות וקשוחות לאללה
נראה ממש מגניב
ISRAEL3D
חבר@אפרוחה wrote:
אם אפשר הסבר קצר, מה זה ה DISPLACEMENT שמוזכר פה כל כך הרבה פעמים?
כמו שנאמר כבר, ואוסיף: מפת דיספלייסמנט בעצם מייצרת גיאומטריה חדשה בזמן הרינדור. כלומר ליצירת עצמים עתירי שטח פנים כמו שטיח או אפילו פרווה ודשא, לא נמדל באופן פרטני, אלא נשאף למיקסום היכולות של מפת דיספלייסמנט כדי לייצר גיאומטרית "דמה".
הכוונה היא בסופו של דבר: בסקצ'אפ זה נראה כמו פאה שטוחה או אוסף של פאות שטוחות ובויריי הוא נראה פרוותי או מחוספס מאוד.בבאמפ, אגב, נשתמש כדי לדמות פוגות בין בלטות, או טיח סטוקו אבל לא למשטחים קשים ומחוספסים מאוד.
מקווה שעזרנו
משה
ISRAEL3D
חבר@diemaster1 wrote:
היי אני סטודנט לאדריכלות ואני מתכנן מבנה עם חזית לוחות אלומיניום בגדלים שונים אבל עם קווי תפר מינימלים, איך אוכל בצורה הכי יעילה להציג חזית כזאת?
כמהשך לדבריך, הייתי מייצר את הטקסטורה בפוטושופ כראות עיני ואז מחיל אותה כצבע בסקצ'אפ. אם הפוגות דקות, אין שום סיבה למדל אותן אחת אחת!
תעלה לנו הדמיה שנראה את הפרויקט.בהצלחה
ISRAEL3D
חבר@אפרוחה wrote:
יש למישהו רעיון למה אני לא מצליחה 'להפעיל' את תאורת IES בסצינה?
שאר סוגי התאורות כן עובדים לי.הטעות הכי נפוצה ב-IES שלא עובד: מודל ענק. יכול להיות שהמודל שלך משורטט במטרים בכמות של סנטימטרים. כלומר תקרה בגובה 300 ס"מ היא 300 מטר שזה גורד שחקים. במצב כזה ה-IES חלש כדי להאיר שטח כל כך גדול כמו חדר עצום, ולא רואים אותו.
שיטה נוספת, אגב, בלי שום קשר היא להכפיל כל פעם יחידות בריבוע ולרנדר עד שרואים משהו.בהצלחה
ISRAEL3D
חבר@אנונה wrote:
תודה! אנסה…
מצוין, תעלי הדמיה חדשה ונראה את ההבדלים!
ISRAEL3D
חבראהא אז אם מדובר בלייאאוט, אין לי יכולת להסביר עליה משום שאני לא עובד איתה. הבנתי שהיא קלילה כמו סקצ'אפ, אבל כמו הרבה משתמשים אחרים, כמעט ואף אחד לא עובד על לייאאוט בארץ, כי האוטוקאד שולט בתחום הדו ממד בצורה אבסולוטית.
אני אישית מגדיר כאלו דברים בפוטושופאילוסטרייטור אינדזיין.- מאתתגובות

