התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
ISRAEL3D
חבראהלן אביעד,
צא לי לאכזב אותך אבל כרטיס מסך איננו לוקח שום חלק במאמץ הרינדור של ויריי לסקצ'אפ.
ההיפך הוא הנכון – אתה לא זקוק לשדרוג של כרטיס המסך שלך, וזה שקיים אצלך טוב לסקצ'אפ בתנאי שערך ה-GL שלו עולה על 2
כרטיס מסך חזק וגם כרטיסי מסך של גיימנג מעולים לסקצ'אפ בתנאי כמובן שהם מתאימים לתוכנה ויש הרבה כאלה. פה ושם מוצאים אנשים ש"נופלים" על כרטיס מסך חזק שאיננו מתאים לתוכנה אבל המקרים הללו מעטים מאוד.
אז כמו שאמרתי, אתה לא זקוק לשדרוג, אם כי מה שישודרג הוא רק אופן העבודה בסקצ'אפ עצמה שהיא כן צורכת את כרטיס המסך תוך כדי העבודה וכי שלב הרנדר נופל כולו על המעבד. לכן הווי אומר שמעבד חזק = רינדור מהיר. והרי שהמעבד הוא הרכיב היקר ביותר והחשוב ביותר, אתה די משאיר את המצב כך.
מקווה שעזרתי, ואולי גם חסכתי כמה גרושים.משה
ISRAEL3D
חברהאם שאלתם את עצמכם מיהי סקטצ'אפ? או למה סקטצ'אפ מיועדת?
אז אנחנו כבר יודעים שסקטצ'אפ היא תוכנת מידול בסביבה תלת-מימדית. אנחנו יודעים בנוסף שהמידול הוא נורא קל, נוח, אינטואיטיבי, הכל כשר. אבל, תכלס, למי ומה היא מיועדת וכיצד יכולה לתרום לעסק שלך?
במאמר זה אציג כמה ערוצים לעבודה עם סקטצ'אפ. ייתכן מאוד ותמצאו את עצמכם באחד מהם.
ISRAEL3D
חבריש מדריך שכתבתי כיצד ומהם השלבים הנכונים לבניית בית טיפוסי מתכניות אוטוקאד.
תוכלי ליצור איתי קשר כדי לקבל את המדריך הנ"לISRAEL3D
חברבסקצ'אפ זה בלתי אפשרי בויריי. שמעתי פה ושם על תוכנות רנדר אחרות שעושות RT הכוונה היא לREAL TIME RENDER
הויריי למקס עושה זאת:
http://www.v-ray.co.il/index.php/products/v-ray/v-ray-for-3ds-maxISRAEL3D
חברכמה דברים:
קודם כל הדמיה ממש מגניבה, והעיצוב נראה מבטיח.
1. להוסיף פרטים
2. להשתמש בAMBIENT OCCLUSION – נא עיין בספר
3. זליגה של אור – יש לשפר ערכים תחת IRRADIENCE MAP ולשנות לתחום של מינוס שלוש עד מינוס אחד- כמו הגדרות ברירת המחדל.
4. יש חזרתיות בפרקט כדאי לעבוד עוד על הטקסטורה או להוריד חדשה – ובהזדמנות זו הייתי מוסיף ריפלקשן מאט לפרקט. זה תמיד נראה טוב.
סה"כ נראה מגניבISRAEL3D
חבר@oriteran wrote:
הי הילה
אני ממליצה לך לבדוק את הקומפוננטים שלך.
לפעמים מספיק שתורידי את אחד מהם וזה יעבוד, לדוגמה נתקלתי לא פעם שוילונות "מסובכים" עם מעט שקיפות, יכולה לגרום לתקיעה של הרינדור.
אם את לא בטוחה מה גורם לכך, תכניסי כל קומפוננט לשכבה אחרת, תתחילי לרנדר את הסיצנה "עירומה" וכל רינדור תוסיפי שכבה, כמו , כיסאות, שולחנות, וילונות, תמונה, שטיח וכו'. תוכלי לגלות מה גורם לך לבעיה.ביי
אורית :)סחטיין
ISRAEL3D
חברהשלב הבא הוא בעצם שלב די גדול. העניין הוא להפריד בין השרטוט לבין מה שייבנה מעליו ומתחתיו.
מה שאני ממליץ הוא לסגור את השרטוט כקבוצה או קומפוננט ולנעול אותו במקום.
לאחר מכן לשרטט באמצעות כלי הקו או באמצעות כלי המלבן את הגיאומטריה של הקירות של כל קומה.
ואז אפשר לגשת למלאכת הפושפול "לנפח" כלשונך את הקירות ולהתחיל לעבוד תכלס בתלת ממד.
רק זכרי שדרושה עבודה יסודית כדי לא לטבוע בים של גיאומטריה.ISRAEL3D
חברכשמה כן היא – להוליך אדם בגובה מסוים במודל. ההליכה יודעת לטפס מדרגות אך לא לעבור קירות, בקצב של בן אדם רגיל מה שעוזר להמחיש את הסיור הוירטואלי במודל מנק' מבטו של אדם.
ISRAEL3D
חברמשהו כמו PANO2 או שם דומה אחר
ISRAEL3D
חבראפשרי.
צריך 2 תוכנות בשביל הפעולה: האחת- ויריי לסקצ'אפ שיודעת להפיק רנדר של 360
השניה- תוכנה שעושה את החיבור ומוציאה פלט ש"יודע" להיות הסיור הוירטואלי עצמו.- מאתתגובות

[/url:3kudjxvo]