התגובות שלי בפורום
- מאתתגובות
eddie
חברבוקר טוב,
מבט העל צריך להיות כך שאת מסובבת את המודל כך שציר ה-Y יהיה כביכול ה – X כאילו הוילון שוכב פרוס על "הרצפה".
הכוח של הפלאגין הזה ביישום טקסטורה על משטח לא ישר הוא שזה ייעשה ממבט על.
בהדמיה של חדר הילדים שעשיתי, השתמשתי בו לפיזור הטקסטורה על השטיח והשמיכות ואם לא עושים זאת ממבט על, הטקסטורה "נמרחת" בהתאם לזוית המצלמה וזה נראה לא טוב…eddie
חבראוקי,
אנסה FOV של 30 מעלות…eddie
חברחשוב – בפלאגין הזה, ליישם אותו כאשר את במבט על על הוילון, כאילו הקיר שמאחוריו הוא הרצפה.
אחרת, הטקסטורה מתעוותת בהתאם לזוית המצלמה.eddie
חברהי משה,
תודה על הפידבק.
בהגדרות ה – V-Ray ה – FOV 45 והזוית בסקצ'אפ היא 36.
האם לשנות את ה – FOV בהגדרות ה – V-Ray?eddie
חברניסית אולי עם הפלאגין של SketchUV Mapping Tool?
eddie
חבראחלה,
דבר נוסף ששווה התייחסות: אם תכניסי את כל מסגרת החלון כלפי פנים החדר חצי סנטימטר עד סנטימטר, זה ייראה הרבה יותר טוב. הרי במציאות ישנם סרגלי הלבשה שמכסים את חיבור החלון עם הקיר והם אינם בקו אפס עם הקיר…eddie
חברליזי,
אם זה יעזור, אשמח לשלוח לך חומר מתכתי שתבצעי לו Import ותראי אם את מקבלת את התוצאה הרצויה.
אז תוכלי להשוות בין הגדרות החומר שלך לשזה שאשלח.
שלומיeddie
חברהי Tbar :-)
הדמיה יפה :-) לעניות דעתי יש כמה דברים שקפצו לי לעין:
1. הנוף מאחורי החלון נראה כאילו זו תמונה ברזולוציה נמוכה שמתחת וזה נראה מפוקסל.
2. גם התאורה שחודרת ו"נחה" על משקופי החלון נראית לא אמינה.
3. ברגלי השולחן והכיסאות חסר ברק לטעמי.
4. הנרות הכתומים נראים פלסטיים מידי. אולי כדאי לחפש חומר שעווה (Wax).
5. הגוון הצהוב בשטיח היה הדבר הראשון שמשך את תשומת ליבי ולדעתי הוא לא משתלב טוב עם הגוון הירוק ומשרה אווירה צהובה על הסצנה. אולי גוון חאקי במקום יתאים יותר לשטיח וישתלב טוב יותר עם הירוק.סליחה על החפירות ;-)
eddie
חברתודה,
איישם את הבאמפ.
שלחתי לך… ;)eddie
חברהי גולן,
תודה על המחמאה :-)
מבחינת האיזורים השרופים – האם לדעתך הצלחתי להגיע לאיזון הנכון?
יש באמפ בריצוף…אעלה את הערך מעט.
אשלח לך את הסצנה ארוזה בשמחה.
שלח לי אימייל ל – shlomi@gondabi.com- מאתתגובות

