- מאתתגובות
- 14 במאי 2011 בשעה 10:55 #4189
………………..
14 במאי 2011 בשעה 11:58 #5630
משה שמשמנהל בפורוםשמע גלעד, נתת פה בוסט רציני לרמה!
נראה מ ע ו ל ה ואני בטוח שיש מה לשפר אבל יחסית להתקדמות המתוקשרת שלך אתה אכן מציג פה רמה יחסית גבוהה!
בהמשך אכתוב הערותסחטיין
14 במאי 2011 בשעה 17:47 #5631raz
חברתשמע , הבדל שמיים וארץ…
כמה דברים,
בדקלים נראה כאילו אין גזעים
הייתי מטפל עוד קצת בחומר ש המסגרת ספה,נראה מט מדי..
במדרגה השנייה יש ניתוק מהרצפה , אם לא זה נראה שכןברצפה הבהירה אם זה שיש הייתי מראה פסי ניתוק, לא חושב שיש פלטות שיש כ"כ גדולות
סה"כ יפה מאוד
14 במאי 2011 בשעה 22:36 #5632תודה: ) לגבי הגזעים ניקיתי טקסטורות אחרי שנתתי שם לכל טקסטורה במודל ורק לגזעים לא שמתי לב:)
ולגבי המדרגות כן יש להם בכוונה ניתוק… ניתוקים זה סקסי!
ולגבי השיש צודק! אשמח להפנייה לטקסטורות שיש של סטים נורמליות כי לא מצאתי הרבה:)15 במאי 2011 בשעה 4:19 #5633raz
חבראתר מעולה לטקסטורות, צריך להרשם
http://www.cgtextures.com/הייתי ממליץ גם לעשות ניתוק פיזי
לבנות ממש מרצפות. ..15 במאי 2011 בשעה 5:27 #5634
משה שמשמנהל בפורוםהיי גלעד,
קודם כל ולכולם: אפשר להעלות תמונות ענקיות לפורום, תעזרו בתכונה הזו כמו שגלעד נעזר. אני למשל פתחתי את ההדמיה של גלעד וראיתי אותה על מסך מלא!הנה ההערות שלי:
מבחינת התאורה אתה כמעט סגור, היא נראית מצוין מלבד תחום שקצת נשרף ליד החלון.
באשר למיפוי חומרים: המנורה מושכת אש, המיפוי שלה לא טוב. נסה להשתמש ב-projected;
הספות אנמיות מדי, אם הן נמצאות בקו מול החלון והזווית של המצלמה, הייתי מוסיף להן ריפלקשן של עור.
נסה לעשות חלוקות של חלון בלגי ולא אלמנטים מהוססים. אם זה אלומיניום דק, שיהיה דק, אם זה בטון, שיהיה מאסיבי.
תן חוזק ל- IES קצת.ואתה מסודר!
- מאתתגובות
- הפורום 'פורום ויריי' נסגר לדיונים ולתגובות חדשות.

