מוצגות 7 תגובות – 1 עד 7 (מתוך 7 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • #4336

    חברים שלום רב
    רציתי להעלות לדיון סוגיה חשובה בהגדרות תאורה ברנדור פנים
    התמונה הראשונה נעשתה בשיטה של סרטונים של "פרננדו רנטס",כאשר COLOR MAPPING מוגדר ל -REINHARD וכמובן כל שאר ההגדרות בסרטון
    התמונה השניה בשיטה אחרת מסרטון שלאחרונה העלו ב-CHAOS GROUP כאשר בCOLOR MAPING ההגדרה HSV-EXPONENTIAL וכו'
    האופציה הראשונה היא בהירה נותנת גוון לבן יחסית הצללים ברורים יחד עם זאת ישנם אזורים שרופים
    האופציה השניה ,הגוונים כחולים משום מה ,הצצלים מרוחים ולא כל כך ברורים ויחד עם זאת האזורים ה"מוארים" לא שרופים.
    למרות שכל אחד עובד בשיטתו,רציתי שנשתף באיזה שיטה כל אחד משתמש ולאחר מיפוי החומרים לאיזה מסכנה הגעתם?באיזה שיטה עדיף להגדיר??כי אני מבולבל
    כל הזמן ברינדור פנים אותו תסבוך עם תאורת פנים
    אז בואו נדבר חברים ונשתף !!!
    תודה לכל המשתתפים שיצטרפו!!

    #6121
    ISRAEL3D
    חבר

    קודם כל נקרא את זה ביחד (תגלול קצת למטה)

    [iframe:4nc6zj8v]http://vray.us/vray_documentation/vray_color_mapping.shtml[/iframe:4nc6zj8v]

    מקור:
    http://vray.us/vray_documentation/vray_color_mapping.shtml

    #6122

    תודה משה קראתי את המאמר !! ו….?????
    :) רציתי שאנשים יעלו תמונות ויספרו באיזה שיטות הם השתמשו

    #6123
    igorig
    חבר

    רוסלן תודה שהעלת דיון מעניין ומצוי במחלוקת ותלוי עדיפויות אישיות,מצרף דוגמאות לסוגי mapping שונים :
    [url]http://vray.us/vray_documentation/vray_color_mapping_examples.shtml
    [/url]

    אני מדבר בשם עצמי,כי באותה מידה מישהו יגיד שמשתמש בסוג שונה וסבבה לו :)
    Linear Multiply הוא הכי קרוב לנתונים פיזיים של אור כללי/תאורה טבעית ונותן תאורה הכי "חייה", עשירה ומגוונת,אך יש לו בעיה מאוד רצינית,לדעתי – הוא מעצים אזורים לבנים ובהירים בסצנה ולכן אנו מוצאים את עצמינו עם אזורים "שרופים" והבאלגן מתחיל כשקיבלנו רוב הסצנה מוארת מצויין ויש איזה אזור מעצבן "שרוף" שמפריע לנו ושעון מתקתק – חייבים להתקדם עם הסצנה.
    יש הרבה חברה שעובדים עם HSV Exponential/Exponential הם נותנים תוצאות "מתונות" יותר, ניתנים לשליטה יותר, אך לדעתי,מעניקים חיוור מסויים לסצנה
    לכן נשאר Reinhard שזהו שילוב בין שני סוגי mapping שציינתי מעלה :
    ערכים קרובים ל1 נותנים אפקט של Linear mapping וערכים קרובים ל0, נותנים אפקט של Exponential

    #6124
    ISRAEL3D
    חבר

    @ruslan wrote:

    תודה משה קראתי את המאמר !! ו….?????
    :) רציתי שאנשים יעלו תמונות ויספרו באיזה שיטות הם השתמשו

    פיטר נתן הסבר מחץ, סחטיין פיטר
    וחוצמזה, הנה הדוגמאות של COLOR MAPPING בשלף ישירות מהאתר של VRAY:
    [iframe:mv4z2n0q]http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_colormapping.htm[/iframe:mv4z2n0q]

    #6125

    תודה רבה על ההסברים פיטר ומשה-אני מקווה שניסוי וטעיה זה המורה הכי טוב,יחד עם זאת אני שמח שיש דיון ומציפים את התסכולים:))
    משה תוכל לתת את הלינק של האתר??אני רואה שגם משאלות קודמות זה אותו לינק עם ההסברים על ההגדרות השונות של ויראיי

    #6126
    ISRAEL3D
    חבר

    ודאי

    http://www.spot3d.com

    אתר שפיץ לכל מי שעובד עם ויריי (לא משנה באיזו תוכנה)

מוצגות 7 תגובות – 1 עד 7 (מתוך 7 סה״כ)
  • הפורום 'פורום ויריי' נסגר לדיונים ולתגובות חדשות.