- מאתתגובות
- 13 במרץ 2017 בשעה 9:42 #5432
שלום חברים יקרים.
אשמח לעזרה וייעוץ,יש לי פרוייקט של הדמיית לילה לבניין 8 קומות,
כאשר אני ממקם גוף תאורה בחדר בקומה 3 נניח, אז איכשהו האור גם חודר לקומה מתחת או מעל,
נוצרת סיטואציה שכמעט כל הקומות מוארות,אמנם אלה שאין גוף לא מוארות חזק,אבל הן לא חשוכות. האור חודר דרך הקירות לחללים אחרים.
התאורה שאני עובד RECTANGULAR LIGHT.זה נותן אור עדין,עם תאורה אחרת לא יצא כל כך מוצלח
דבר נוסף,ברזולוציה גבוהה זה קצת מוריד את זה ,יחד עםן זאת עדיין בעייתי,
אשמח להצעות ייעול אם יצא לכם להתמודד אם דברים דומים
תודה13 במרץ 2017 בשעה 19:56 #9671ISRAEL3D
חברנשמע כמו דליפת אור שנובעת מהגדרות נמוכות מדי בתפריט מנוע הרנדר Irradiance Map
צלם את ההגדרות שיש לך כרגע.14 במרץ 2017 בשעה 10:20 #9672אז ככה ,יש כמה פתרונות שעזרו ,אנסה לפרט אותם.
עדיין יש קצת אבל נראה בהדמיה הסופית אם זה עוזר.
ראשית.
1.רזולוציה מעל 1500 מאוד עוזרת.
2.תאורת פנים,הגעתי למסקנה שאם RECTANGULAR LIGHT זה הכי יעיל,ויש גם הגדרה ישירה שעובדת ישירות עם מנוע ה IRRADIANCE MAPP, זה אמור גם לזרז רנדר.כשהשתמשתי בOMNI K LIGHT האור פרץ דרך קירות ,לא חקרתי עד בסוף את הנושא.
3.LIGHT CACHE להעלות.
מצרף הגדרות IRRADIANCE MAP ו LIGHT CACHE, וגם את ההגדרה של התאורה,
מסקנות שלי:כשעושים טסטים לתאורה ברזולוציה נמוכה אז יהיה רועש ,לא לחשוש.
עדיין יש קצת אור בחלונות שאין בהם תאורה תבדקו אתם אולי אני רואה אחרת:)
תודה ,אשמח לתגובות14 במרץ 2017 בשעה 19:06 #9673ISRAEL3D
חברהיי רוסלן,
תודה רבה על הפירוט ועל זה שאתה חולק איתנו את התהליך שלך. זה בהחלט הולך להיות פוסט מעניין מאוד עבור כל משתמשי ויריי 2 לסקצ'אפ.
יש לך עדיין כמה דליפות תאורה, שלדעתי ייפתרו ממש בקלות על ידי
העלאת ערך min של IM ל"מינוס 1" (1-)
Hsph subdivs = 100
Interp samples = 50נסה עכשיו ותערוך השוואה!
- מאתתגובות
- הפורום 'פורום ויריי' נסגר לדיונים ולתגובות חדשות.

